Кто-то классифицирует типы удовольствия от игры, кто-то – типы символов, а кто-то – типы сил в игре. Я же решил собрать все известные мне классификации игроков или способов игры. Но с обязательным условием: в классификации должно быть всего четыре типа.
Классификация игроков в ММО![](http://1.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/StZJ_2IpCmI/AAAAAAAAAbg/iudR5ArTkcE/s400/Bartle_model.gif)
- Achievers (карьеристы)
- Killers (убийцы)
- Explorers (исследователи)
- Socialisers (социофилы)
Перевод статьи на русский язык доступен на DTF.ru для платных пользователей.
Классификация игроков по типам игры (DGD1)
- Conqueror (победитель)
- Manager (тактик)
- Wanderer (исследователь)
- Participant (участвующий)
Демографическому дизайну вообще и этим вышеуказанным типам игры в частности посвящена книга 21st Century Game Design.
Детальное описание в моем блоге.
Классификация игроков по темпераментам (DGD2)
- The Logistical Player (Логистик)
- The Tactical Player (Тактик)
- The Strategic Player (Стратег)
- The Diplomatic Player (Дипломат)
Оригинал статьи можно найти в блоге автора.
Детальное описание в моем блоге.
The 4 Fun Keys![](http://4.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/StZK-IRrA9I/AAAAAAAAAbo/G7O3Omsq_w8/s400/4_fun_keys_chart.jpg)
- Hard Fun: Fiero (Триумф)
- Easy Fun: Curiosity (Любознательность)
- Serious Fun: Relaxation and excitement (Расслабление и напряжение)
- People Fun: Amusement (Развлечение с другими людьми)
Детальное описание в моем блоге.
Классификация игроков по типам игры (не только в видеоиграх)
- Agon (Соревнование)
- Alea (Случайность)
- Mimicry (Симуляция)
- Ilinx (Головокружение)
Детальное описание в моем блоге.
Хардкорщики-Казуалы
- Любит сложности + Опытный игрок
- Любит сложности + Неопытный игрок
- Не любит сложности + Опытный игрок
- Не любит сложности + Непытный игрок