Категорія: управління

David Perry on Game Design

Убирал в тумбочке и наткнулся на покрытую пылью книгу: “David Perry on Game Design”.

Когда я ее купил в 2010м – она удивила размером. Это огромная книга. По ширине сравнима с PS3 Slim и значительно больше Nintendo Wii. “Здесь может поместиться информация обо всем гейм-дизайне в мире”, – подумал тогда я. Но в итоге и трети ее не прочитал.

Докладніше

Три типа силы

В книге “Beginning Game Level Design” я встретил интересную классификацию типов силы. Но начну с определения.

Под “силой” подразумевается способ влияния и управления в игре.

Есть три типа силы:

  • Креативная (можно создавать новые объекты в игре, используя существующие)
  • Деструктивная (можно уничтожать, разрушать или влиять на объекты так, чтобы они или совсем исчезли, или стали “слабее”)
  • Манипулятивная (можно управлять другими объектами в игре)

Само-собой разумеется, что эти силы могут пересекаться в одной игре множеством разных способов.

Hirokazu Yasuhara говорит, что с помощью игры люди хотят избавиться от страха и стресса. Японцы (восточный тип игрока) пытаются это сделать с помощью  творчества (креативная сила), а американцы (западный тип) – с помощью разрушения (деструктивная сила).

Докладніше
Завантаження

Yesterday I did my live talk on the 2022 Steam Year in Review. A lot of people had questions about this chart where I looked at what were the most popular genres among the top 2% of games. Here were some thoughts on this: 🧵🧵 https://t.co/0QdXPkwExE _K_o_S_ photo
For several days, I couldn't understand what the Sketch function in Automatic1111 does. It appeared, I used it with a Denoising Strength of 0.75 so I couldn't see a difference.

After figuring out how it works, I wrote on Reddit about it: https://t.co/Q7byZUR1Fq
#aiartcommunity https://t.co/MsSFTvHieh
_K_o_S_ photo