Категорія: документація

Подкаст “Как делают игры” про гейм-дизайн

ДОПОЛНЕНО! Пост обновлен ссылками на книги и полезные материалы от одного из участников подкаста, ведущего гейм-дизайнера Allods Team, Александра Барабаша.

Участвовал в подкасте про гейм-дизайн. По верхам пробежали по общим вопросам, связанным с профессией. Хотя я пытался более-менее детально про некоторые свои практики рассказать.
Послушать можно на сайте Сергея Галенкина или в iTunes.

Далее – краткие мои тезисы из подкаста.

Детальніше

Концепт-документ

Иногда меня спрашивают о том, как писать концепт-документ. После того, как я в очередной раз написал ответ, решил его оформить в отдельной статье.

Детальніше

Аналіз ігрового дизайну Brothers in Arms: Hell’s Highway

Коли у 2006 році я почав працювати ігровим дизайнером, то взяв за правило аналізувати зіграні ігри. Я не знав, як це робити, тому багато експериментував. У певний момент мені здалося, що створив досить вдалий шаблон для аналізу ігор, тож виклав його на прикладі Brothers in Arms: Hell’s Highway.

Детальніше
Завантаження