Категорія: триактна структура

Создание игровых трейлеров

Kert Gartner, автор большого количества трейлеров для инди-игр, рассказал на GDC о своих подходах к созданию трейлеров и инструментарии, который он использует.

Значительно более детально можно прочесть в его блоге. А я хочу лишь выписать несколько ключевых пунктов:

Докладніше

Kishōtenketsu

Недавно в интервью для Gamasutra директор Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida, рассказал об использовании специальной структуры для построения уровней – Kishōtenketsu.

В любой сценаристской тусовке обсуждаются трехактная структура и мономиф. Я сталкивался также и с другими нарративными структурами. Но о Kishōtenketsu слышу впервые.

Далее – краткое описание структуры.

Докладніше
Завантаження

Пригожин признал, что создал ЧВК Вагнер еще весной 2014 года для участия в войне против Украины. Он заявил, что его люди штурмовали луганский аэропорт и отвоевали ЛДНР.

Вот и конец сказки про внутренний конфликт. Не было никаких шахтеров и трактористов