Враження 2022

Для нас це був рік війни.

На щастя, компанія Creoteam збереглася у повному складі. Через війну ми не змогли випустити заплановане DLC, присвячене Чемпіонату світу. Натомість випустили велике безкоштовне оновлення.

Декілька місяців після початку війни в мене не було бажання грати в ігри. Але, дякуючи ЗСУ, згодом з’явився на це час та натхнення. Тож я напишу, які ігри мене вразили в 2022му.

Докладніше

Гачки та якорі гри

Тисячі ігор виходить кожного року. І кожен розробник хоче, щоб серед цього різноманіття гравець не тільки звернув увагу на його гру, але й купив її. Є дві важливі концепції, які потрібно взяти до уваги, щоб добитися цієї цілі: гачки та якорі.

Докладніше

Цікаве із світу розробки ігор (вересень 2022)

Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.

Докладніше

Враження 2021

2021й не був особливо примітним для ігрової індрустрії. З визначних трендів я міг би відмітити лиш хайп навколо метавсесвітів та NFT, а також вихід iOS 14.5, яка ввела нову політику приватності Apple і вплинула на ландшафт мобільного ринку. 

Також, схоже, що попит на консолі нового покоління перевищує можливості Sony та Microsoft заповнювати ними полиці крамниць.

Це все доволі далекі речі для Creoteam. Ми в цьому році випустили друге доповнення для нашої гри: FTG Manager’s Journey.

Далі – ігри, які вразили мене в 2021му.

Докладніше

Застаріла механіка прокачки

Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:

Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)

Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?

Докладніше

Twitter у маркетингу, виявлюваність гри, сторінка Steam – Весна 2021

Якщо я читаю статтю чи дивлюся відео про створення ігор, в яких знаходжу щось цікаве, то виділяю час на те, щоб зробити собі замітку. Нижче – нотатки про маркетинг ігор зі статей, які читав навесні 2021 року.

Докладніше
Завантаження

Hey #aiartcommunity 👋 I'm looking for submissions for the next #aiartweekly cover! Winner gets $50 and all finalists will be mentioned in issue #24

Theme is "fashion" 💃🕺

2 images max. 10:14 vertical aspect ratio. Unminted, check below! RT required

Submit below! 👇 https://t.co/INeqVJ3QrZ
_K_o_S_ photo
Декілька місяців після початку війни в мене не було бажання й можливості грати в ігри.

Але, дякуючи ЗСУ й народу України, згодом з’явився на це час та натхнення.

Тепер, через рік після початку війни можу написати, які ігри мене вразили в 2022му: https://t.co/Y7Z8FsjpK5 https://t.co/8rdwetY6fT
_K_o_S_ photo
Mixing artists seems to be an art in itself ...

Same prompt, same seed but the order of artists shuffled: monolith, painting by

1) David Hockney and Basquiat and Dali
2) B and D and DH
3) D and DH and B
4) D and B and DH

#midjourney #aiart #aiartist #aiartcommunity https://t.co/gkkdP1Tbad
_K_o_S_ photo