Як підібрати механіку під тему гри?

При створенні ігор не завжди вдається поєднати механіку та тему гри. Популярний приклад – стрілянина в Uncharted. Механіка заставляє вбивати велику кількість людей, хоча тематично ми управляємо мисливцем за скарбами, який не є кровожерливим убивцею.

Інший гарний приклад – сцена вшанування померлого побратима в грі Call of Duty: Advanced Warfare. Вся урочистість та сум похорон розбиваються недоречною ігровою механікою, яка заставляє  гравця натискати певні кнопки. Це було настільки недоречно, що фраза “Press F to pay respect” (Натисніть F, щоб віддати шану) стала мемом.

Докладніше

Використання текстового ШІ в роботі гейм-дизайнера

Ще півроку тому існував певний бар’єр в доступі до текстового ШІ. Та з виходом зручного інтерфейсу для GPT3 і інших великих мовних моделей текстовий ШІ став доступний всім. Тому стало легше експериментувати з різними сценаріями його використання. 

В цій статті я хочу поділитися цікавими практичними способами застосування ШІ в гейм-дизайні, які використовую особисто.

Докладніше

Враження 2022

Для нас це був рік війни.

На щастя, компанія Creoteam збереглася у повному складі. Через війну ми не змогли випустити заплановане DLC, присвячене Чемпіонату світу. Натомість випустили велике безкоштовне оновлення.

Декілька місяців після початку війни в мене не було бажання грати в ігри. Але, дякуючи ЗСУ, згодом з’явився на це час та натхнення. Тож я напишу, які ігри мене вразили в 2022му.

Докладніше

Гачки та якорі гри

Тисячі ігор виходить кожного року. І кожен розробник хоче, щоб серед цього різноманіття гравець не тільки звернув увагу на його гру, але й купив її. Є дві важливі концепції, які потрібно взяти до уваги, щоб добитися цієї цілі: гачки та якорі.

Докладніше

Цікаве із світу розробки ігор (вересень 2022)

Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.

Докладніше

Враження 2021

2021й не був особливо примітним для ігрової індрустрії. З визначних трендів я міг би відмітити лиш хайп навколо метавсесвітів та NFT, а також вихід iOS 14.5, яка ввела нову політику приватності Apple і вплинула на ландшафт мобільного ринку. 

Також, схоже, що попит на консолі нового покоління перевищує можливості Sony та Microsoft заповнювати ними полиці крамниць.

Це все доволі далекі речі для Creoteam. Ми в цьому році випустили друге доповнення для нашої гри: FTG Manager’s Journey.

Далі – ігри, які вразили мене в 2021му.

Докладніше
Завантаження