Інтерв’ю про мою кар’єру розробника ігор
Велике інтерв’ю про те, як я почав кар’єру розробника ігор, як компанія шукала видавців для Collapse і як ми розробляли Football, Tactics & Glory.
Детальніше24 Чер, 2026 | 0
Велике інтерв’ю про те, як я почав кар’єру розробника ігор, як компанія шукала видавців для Collapse і як ми розробляли Football, Tactics & Glory.
Детальніше1 Жов, 2025 | 0
У серпні 2025 ми з моїм сином випустили гру Threads of War – про перший рік війни в Україні. Під час випуску гри дав інтерв’ю декільком виданням.
Детальніше2 Жов, 2022 | 0
Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.
Детальніше7 Тра, 2019 | 0
1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory – пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры – не для них.
В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи – показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.
Детальніше4 Тра, 2019 | 0
В декабре 2018 я выступил на Games Gathering, рассказав о том, как мы дизайним наши игры. Организаторы совместили видео выступления со слайдами, сделав просмотр довольно удобным:
Детальніше9 Кві, 2017 | 2
Нередко можно услышать истории, в которых у разработчиков были ограничения (слабое железо, плохой движок, недостаток денег), и благодаря этим ограничениям были придуманы те или иные уникальные решения. Например, известно, что фирменный туман в Silent Hill появился изначально не как авторская идея, а как способ красиво обойти технические ограничения PlayStation 1.
Можно ли использовать ограничения на практике во время создания игры? Если да, то как? В какой момент нужно ограничивать себя? Где та грань, когда ограничения приносят пользу? Неужели, если урезать бюджет в два раза, игра станет увлекательнее? Неужели команда с деньгами и специалистами будет хуже создавать новое, чем команда аматоров без денег?
Детальніше