Категорія: навчання

Заметки о судействе на DevGAMM

Перед прошлым DevGAMM целый месяц по вечерам играл в игры, которые номинировались на награды. Смотрел исключительно игры для PC. Со стороны судьи игры выглядят не так, как со стороны разработчика. Поэтому, решил выписать случайные мысли, которые возникли при судействе.

Докладніше

Статьи – Лето 2016

Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.

Докладніше

20 уроков из Magic: The Gathering

Нет рецепта или свода правил, которые позволили бы создать хорошую игру. Нужно изобретать, принимать тысячи сложных решений, создавать контент в условиях жестких ограничений. Поэтому, я считаю ценными не конкретные дизайнерские советы, которые могу устареть, а общие подходы, следование которым действительно может помочь принять правильные решения по ходу разработки.

На последнем GDC Марк Роузвотер, один из дизайнеров Magic: The Gathering, прочитал отличную лекцию о таких подходах.
Очень советую посмотреть – он отлично рассказывает и приводит яркие примеры. А в этом посте я выписал тезисы из лекции. Некоторые тезисы были близкими по значению, поэтому я их сгруппировал, чтобы легче было видеть полную картину.

Докладніше
Завантаження

Yesterday I did my live talk on the 2022 Steam Year in Review. A lot of people had questions about this chart where I looked at what were the most popular genres among the top 2% of games. Here were some thoughts on this: 🧵🧵 https://t.co/0QdXPkwExE _K_o_S_ photo
For several days, I couldn't understand what the Sketch function in Automatic1111 does. It appeared, I used it with a Denoising Strength of 0.75 so I couldn't see a difference.

After figuring out how it works, I wrote on Reddit about it: https://t.co/Q7byZUR1Fq
#aiartcommunity https://t.co/MsSFTvHieh
_K_o_S_ photo