Категорія: книги

Цікаве із світу розробки ігор (вересень 2022)

Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.

Докладніше

Подкаст “Как делают игры” про гейм-дизайн

ДОПОЛНЕНО! Пост обновлен ссылками на книги и полезные материалы от одного из участников подкаста, ведущего гейм-дизайнера Allods Team, Александра Барабаша.

Участвовал в подкасте про гейм-дизайн. По верхам пробежали по общим вопросам, связанным с профессией. Хотя я пытался более-менее детально про некоторые свои практики рассказать.
Послушать можно на сайте Сергея Галенкина или в iTunes.

Далее – краткие мои тезисы из подкаста.

Докладніше

Маркетинговый план инди

К сожалению, я слишком поздно понял важность маркетинга. Спасибо Сергею Галенкину за книгу “Маркетинг игр”, которая дала мне стартовую точку для самообразования.

По ссылкам в конце книги перечитал статьи. В одной из них Joost Van Dongen из компании Romino (Awesomenauts, Swords & Soldiers) собрал список советов по созданию маркетингового плана для инди. И хоть я нашу компанию к инди не причисляю, большинство советов выглядят разумными.

Докладніше

David Perry on Game Design

Убирал в тумбочке и наткнулся на покрытую пылью книгу: “David Perry on Game Design”.

Когда я ее купил в 2010м – она удивила размером. Это огромная книга. По ширине сравнима с PS3 Slim и значительно больше Nintendo Wii. “Здесь может поместиться информация обо всем гейм-дизайне в мире”, – подумал тогда я. Но в итоге и трети ее не прочитал.

Докладніше

Список полезных книг для гейм-дизайнера

На дружественном блоге inwebwetrust опубликован отличный список книг, так или иначе связанных с игровым дизайном. К каждой книге прилагается хорошее описание, картинка и ссылки на рецензии или отзывы о книге.

Довольно удобно иметь такой список под рукой. Богдана, спасибо за подборку 😉

Докладніше

Four fun keys

Nicole Lazzaro с коллегами из XEODesign исследовала эмоции, которые возникают во время игры. Исследования показали, что существует четыре четких класса ощущений и эмоций, которые люди ожидают почувствовать в игре. Также оказалось, что во время игры три из этих класса эмоций сменяют друг друга. А бестселлеры зачастую поддерживают все четыре класса.

То, что игроки больше всего любят в видеоиграх, можно кратко сформулировать следующим образом:

  • Возможность преодолевать сложности и поднимать свое мастерство;
  • Возможность экспериментировать; пища для воображения, свобода действий;
  • Возможность расслабиться, узнавать что-то новое, развиваться; связь игр с реальностью;
  • Возможность проводить время с друзьями.
Докладніше
Завантаження

Yesterday I did my live talk on the 2022 Steam Year in Review. A lot of people had questions about this chart where I looked at what were the most popular genres among the top 2% of games. Here were some thoughts on this: 🧵🧵 https://t.co/0QdXPkwExE _K_o_S_ photo
For several days, I couldn't understand what the Sketch function in Automatic1111 does. It appeared, I used it with a Denoising Strength of 0.75 so I couldn't see a difference.

After figuring out how it works, I wrote on Reddit about it: https://t.co/Q7byZUR1Fq
#aiartcommunity https://t.co/MsSFTvHieh
_K_o_S_ photo