Категорія: психологія

Когда исследование мира становится интересным

Когда-то я играл в модификацию для Civilization 4, в которой нужно было исследовать планету группой космонатов. Они сражались с инопланетными противниками, прокачивались, изучали какие-то технологии. Игрок начинал в левой части карты, и должен был продвигаться вправо. Казалось, все было на месте: исследование, прокачка, изучение технологий, но играть было скучно. Я не мог понять, почему.

Недавно прочитал дневник разработки игры Crahslands от компании Butterscotch Shenanigan. Они пишут о том, как делали исследование в игре. И теперь, кажется, я понял, почему модификация была неинтересной. Вкратце перескажу статью.

Докладніше

Чувство незавершенности

В забавном блоге о психологии в играх автор решил рассмотреть психологические приемы, используемые в монетизации SimCity Social.

Для тех, кто разрабатывает free to play игры – ничего нового. Для тех, кто еще не разрабатывает – боюсь, даже вредно читать (очень бессистемно и о важных факторах не сказано ничего).

Но в целом под каждый психологический прием автор подводит известные ему психологические исследования. Среди них я для себя обнаружил описание интересного эксперимента.

Докладніше

Решения и эмоции

Эмоции – это инструмент, позволяющий очень быстро реагировать на жизненные ситуации. Не всегда правильно, зато быстро. Более того, оказывается, что без эмоций вообще невозможно принимать решения.

Докладніше
Завантаження

Пригожин признал, что создал ЧВК Вагнер еще весной 2014 года для участия в войне против Украины. Он заявил, что его люди штурмовали луганский аэропорт и отвоевали ЛДНР.

Вот и конец сказки про внутренний конфликт. Не было никаких шахтеров и трактористов