Категорія: замітки

Створення ігрового дизайну Marvel Snap

На GDC 2023 Бен Броуд (Ben Brode), ігровий дизайнер Hearthstone, розповів про те, як він дизайнив свою нову карткову гру Marvel Snap. Його лекція виявилася доволі багатою на цікаві дизайнерські роздуми. Тому я вирішив виписати основні моменти, які вважаю дуже корисними.

Детальніше

Цікаве із світу розробки ігор (вересень 2022)

Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.

Детальніше

Twitter у маркетингу, виявлюваність гри, сторінка Steam – Весна 2021

Якщо я читаю статтю чи дивлюся відео про створення ігор, в яких знаходжу щось цікаве, то виділяю час на те, щоб зробити собі замітку. Нижче – нотатки про маркетинг ігор зі статей, які читав навесні 2021 року.

Детальніше

Інтерв’ю про Creoteam

В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).

Детальніше

Когда питчить игру издателю?

Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые – на уровне вертикального среза, а некоторые – когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни.

Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра.

Детальніше

Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Детальніше
Завантаження