Інтерв’ю про мою кар’єру розробника ігор
Велике інтерв’ю про те, як я почав кар’єру розробника ігор, як компанія шукала видавців для Collapse і як ми розробляли Football, Tactics & Glory.
Детальніше24 Чер, 2026 | 0
Велике інтерв’ю про те, як я почав кар’єру розробника ігор, як компанія шукала видавців для Collapse і як ми розробляли Football, Tactics & Glory.
Детальніше1 Жов, 2025 | 0
У серпні 2025 ми з моїм сином випустили гру Threads of War – про перший рік війни в Україні. Під час випуску гри дав інтерв’ю декільком виданням.
Детальніше15 Тра, 2025 | 0
Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.
Детальніше9 Чер, 2024 | 0
Я та мій 11-річний син Аскольд працюємо над грою Threads of War. Я – створюю ігровий дизайн, графіку та музику, а син – програмує. Хочу трішки розповісти про механіку людських доль в нашій грі.
Детальніше16 Кві, 2023 | 0
Ще півроку тому існував певний бар’єр в доступі до текстового ШІ. Та з виходом зручного інтерфейсу для GPT3 і інших великих мовних моделей текстовий ШІ став доступний всім. Тому стало легше експериментувати з різними сценаріями його використання.
В цій статті я хочу поділитися цікавими практичними способами застосування ШІ в гейм-дизайні, які використовую особисто.
Детальніше23 Лип, 2021 | 0
Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:
Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)
Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?
Детальніше