Категорія: мої ігри

Використання текстового ШІ в роботі гейм-дизайнера

Ще півроку тому існував певний бар’єр в доступі до текстового ШІ. Та з виходом зручного інтерфейсу для GPT3 і інших великих мовних моделей текстовий ШІ став доступний всім. Тому стало легше експериментувати з різними сценаріями його використання. 

В цій статті я хочу поділитися цікавими практичними способами застосування ШІ в гейм-дизайні, які використовую особисто.

Детальніше

Застаріла механіка прокачки

Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:

Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)

Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?

Детальніше

Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory – пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры – не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи – показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Детальніше

Видео о создании пошаговой механики Football, Tactics & Glory

В преддверии запуска нашей игры мы записали видео, в котором я рассказываю о вдохновении и дизайн философии пошаговой механики Football, Tactics & Glory.

Удалось довольно лаконично рассказать, как я придумал механику, и почему пошаговый футбол – это клёво.

Детальніше

Заметки о скрытых механиках

Недавно в твиттере появился интересный тред, в котором дизайнеры делились скрытыми механиками, которые направлены на то, чтобы вызвать у игроков определенные ощущения.

Среди этих механик много довольно интересных решений, показывающих, как разработчики продумывают каждую мелочь в игре. Вместе с тем, я обратил внимание, что некоторые разработчики делятся этим тредом с припиской “вот, как нужно дизайнить игры”, “примеры гениального дизайна” и т.д.

В связи с этим возникло желание поделиться заметками на тему дизайна скрытых механик.

Детальніше
Завантаження