Статьи – Лето 2016
Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.
Докладніше18 Вер, 2016 | 1
Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.
Докладніше14 Лют, 2016 | 0
Этот год был переломным для меня и Creoteam. Мы сами выпустили в Steam нашу игру Football Tactics. После чего пришлось закрыть нашу игру для мобильных устройств. Вести параллельно два проекта миниатюрной командой – нереально.
Сейчас такой период, что маленьким командам, типа нашей, очень сложно на любом рынке. Но хоть на Steam бушует индипокалипсис, это, наверное, единственная платформа, на которой у подобных команд есть шанс быть замеченными.
Мы прошли за месяц Greenlight и вышли 1го июня в Early Access. За полгода выпустили 5 обновлений. На текущий момент у Football Tactics 93% позитивных отзывов, но продажи пока оставляют желать лучшего.
Я многое узнал о маркетинге, игровом рынке и продаже игр. Многие представления о том, как делать игры, изменились. Надеюсь, буду находить время иногда делиться своими находками в блоге.
А далее – игры, которые впечатлили меня в 2015м.
Докладніше27 Січ, 2015 | 2
Год прошел без особых потрясений. На консолях нового поколения все еще нет игр, на мобильных все еще лидируют clash of clans и candy crush, перспективы виртуальной реальности все еще туманны.
На мобильных устройствах продолжают появляться новые жанры. В 2014м внезапно стала популярной Flappy Bird, за которой последовала целая череда минималистичных игр. Через несколько месяцев в топы взлетели 1024 и 2048, бесплатные клоны Threes!.
Мы первые полгода маленькой командой делали мобильную игру. Это паззл-аркада с новой для мобильного рынка механикой. Так как мы специализируемся на отличных 3D анимациях, то решили сделать механику, в которой нужно будет много перемещаться симпатичным персонажиком.
После плей-тестирования решили сместить немного фокус в подаче истории и создании мотивации для игрока. Сейчас работаем над вертикальным срезом новой идеи.
Далее – об играх, которые впечатлили меня в 2014м.
Докладніше19 Лис, 2014 | 3
Для игр с полноценным интерактивным нарративом можно использовать подход “4 слоя”. При использовании этого подхода процесс разработки дизайна нужно разбить на четыре больших шага: механика, нарративная цель, нарративное окружение, ментальное моделирование.
Докладніше5 Лют, 2014 | 1
В 2013м рынок игр для мобильных устройств активно рос, а вместе с ним – стоимость пользователя. Вышло новое поколение консолей. Говорят, порог входа для разработчиков на Playstation значительно уменьшился. Карманные консоли будто и загибаются, но 3DS продается хорошо, особенно в Японии. Steam добавил сервис Early Access, позволяющий продавать еще не завершенную игру. Появились уже первые пока никому не нужные стим консоли. Пожертвования на Кикстартере выросли по сравнению с прошлым годом. Игры для телевизоров, равно как и микроконсоли, так и не стали новым рынком. Oculus Rift еще в разработке. Танки появились на мобильных платформах. В игровой индустрии – отличное движение.
В начале этого года мы выпустили Soccer Tactics на iOS, и до осени поддерживали ее. В основе игровой механики лежит уникальная концепция, и ее мы отточили довольно хорошо (хотя есть еще, куда улучшать). К сожалению, провалили монетизацию. Сейчас я бы совершенно иначе строил мета-игру и ui. В любом случае, радуют отзывы игроков: люди пишут, что это лучший футбольный менеджер на iOS, и что после этой игры полюбили футбол.
Далее – об играх, которые впечатлили меня в 2013м
Докладніше14 Лип, 2013 | 0
Во время работы в Pixar сценарист Эмма Кэутс публиковала в твиттере небольшие заметки о создании истории. Со временем эти заметки разошлись интернетом в виде “22 правила Pixar”, хоть это название и не совсем корректно.
Заметки интересны тем, что это не свод каких-то правил, а список “работающих” в реальной жизни наблюдений. Более того, многие из них применимы для создания фактически любого медиа продукта. И, в частности, для создания игр.
Заметки Эммы Кэутс в ее блоге.
Далее – мой не дословный перевод, а также список того, что хорошо ложится на разработку игр.
Докладніше