Категорія: сюжет

Створення ігрового дизайну Marvel Snap

На GDC 2023 Бен Броуд (Ben Brode), ігровий дизайнер Hearthstone, розповів про те, як він дизайнив свою нову карткову гру Marvel Snap. Його лекція виявилася доволі багатою на цікаві дизайнерські роздуми. Тому я вирішив виписати основні моменти, які вважаю дуже корисними.

Детальніше

Використання текстового ШІ в роботі гейм-дизайнера

Ще півроку тому існував певний бар’єр в доступі до текстового ШІ. Та з виходом зручного інтерфейсу для GPT3 і інших великих мовних моделей текстовий ШІ став доступний всім. Тому стало легше експериментувати з різними сценаріями його використання. 

В цій статті я хочу поділитися цікавими практичними способами застосування ШІ в гейм-дизайні, які використовую особисто.

Детальніше

Статьи – Лето 2016

Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.

Детальніше

Впечатления 2015

Этот год был переломным для меня и Creoteam. Мы сами выпустили в Steam нашу игру Football Tactics. После чего пришлось закрыть нашу игру для мобильных устройств. Вести параллельно два проекта миниатюрной командой – нереально.

Сейчас такой период, что маленьким командам, типа нашей, очень сложно на любом рынке. Но хоть на Steam бушует индипокалипсис, это, наверное, единственная платформа, на которой у подобных команд есть шанс быть замеченными.

Мы прошли за месяц Greenlight и вышли 1го июня в Early Access. За полгода выпустили 5 обновлений. На текущий момент у Football Tactics 93% позитивных отзывов, но продажи пока оставляют желать лучшего.

Я многое узнал о маркетинге, игровом рынке и продаже игр. Многие представления о том, как делать игры, изменились. Надеюсь, буду находить время иногда делиться своими находками в блоге.

А далее – игры, которые впечатлили меня в 2015м.

Детальніше

Впечатления 2014

Год прошел без особых потрясений. На консолях нового поколения все еще нет игр, на мобильных все еще лидируют clash of clans и candy crush, перспективы виртуальной реальности все еще туманны.

На мобильных устройствах продолжают появляться новые жанры. В 2014м внезапно стала популярной Flappy Bird, за которой последовала целая череда минималистичных игр. Через несколько месяцев в топы взлетели 1024 и 2048, бесплатные клоны Threes!.

Мы первые полгода маленькой командой делали мобильную игру. Это паззл-аркада с новой для мобильного рынка механикой. Так как мы специализируемся на отличных 3D анимациях, то решили сделать механику, в которой нужно будет много перемещаться симпатичным персонажиком.

После плей-тестирования решили сместить немного фокус в подаче истории и создании мотивации для игрока. Сейчас работаем над вертикальным срезом новой идеи.

Далее – об играх, которые впечатлили меня в 2014м.

Детальніше

4 слоя нарративной игры

Для игр с полноценным интерактивным нарративом можно использовать подход “4 слоя”. При использовании этого подхода процесс разработки дизайна нужно разбить на четыре больших шага: механика, нарративная цель, нарративное окружение, ментальное моделирование.

Детальніше
Завантаження