Теория темпераментов в игровом дизайне
Описана попытка применить классификацию темпераментов Д. Кирси для определения основных типов игроков.
Детальніше15 Вер, 2009 | аудиторія, гейм-дизайн, психологія, статті | 17 |
Описана попытка применить классификацию темпераментов Д. Кирси для определения основных типов игроков.
Детальніше3 Вер, 2009 | аудиторія, гейм-дизайн, замітки, нагороди, складність | 1 |
Изучая психологический подход к разработке игр, я пришел к выводу, что использования стандартных уровней сложности не всегда достаточно, если игра должна охватить как можно более широкую аудиторию.
Структура большого количества “серьезных” игр такова: есть сюжетная канва, следуя которой игрок проходит игру (кампания). В игровом процессе кампании разработчики используют элементы, подходящие для своей аудитории. А для того, чтобы в игру могли играть не только опытные игроки, создаются разные уровни сложности.
Но ведь игроки делятся не просто на “хардкорщиков” и “казуалов”. Делений может быть очень много.
18 Лип, 2009 | аудиторія, книги, психологія, статті | 9 |
Описаны подходы к разделению аудитории “больших” (хардкорных) игр.
ДетальнішеTrip Hawkins – один из старейших представителей игровой индустрии. Известен тем, что был основателем таких гигантов как Electronic Arts и The 3DO Company.
Этот самый Trip Hawkins дал в интервью интересное сравнение казуальных игроков и хардкорных. Ничего нового, но формулировка через призму соревновательности и компетентности звучит интересно. Приведу краткий недословный перевод:
Детальніше10 Чер, 2009 | вибір, враження, гейм-дизайн, замітки, нелінійність | 1 |
ОСТОРОЖНО! Этот пост является одним большим спойлером!
Размышляя над природой игр, я часто думаю о способах создания интересного выбора. И сегодня столкнулся с прекрасным примером: выбор жены в игре Dragon Quest V : The Hand of the Heavenly Bride.
11 Тра, 2009 | вибір, виклик гравцю, гейм-дизайн, навчання, нагороди, статті | 2 |
Описаны четыре ключевых аспекта гейм-дизайна, о которых нужно думать в первую очередь при создании игры.
Детальніше