К сожалению, я слишком поздно понял важность маркетинга. Спасибо Сергею Галенкину за книгу “Маркетинг игр”, которая дала мне стартовую точку для самообразования.

По ссылкам в конце книги перечитал статьи. В одной из них Joost Van Dongen из компании Romino (Awesomenauts, Swords & Soldiers) собрал список советов по созданию маркетингового плана для инди. И хоть я нашу компанию к инди не причисляю, большинство советов выглядят разумными.

  • Маркетинг – это треть вашего шанса на успех
  • Ваш наибольший враг – это безвестность
  • Тратьте много времени на маркетинг
  • Не ожидайте, что всем маркетингом будет заниматься только ваш издатель
  • Не фокусируйтесь на покупке рекламных площадей
  • Рассылайте пресс-релизы
  • Найдите свой стиль
  • Создайте список прессы
  • Найдите популярные зарубежные игровые сайты (не только англоговорящие)
  • Стройте отношения с игровыми журналистами
  • Давайте эксклюзивы определенным изданиям
  • Создавайте новостные поводы
  • Создайте маркетинговый план как можно раньше
  • Используйте тот факт, что вы – инди!
  • Посещайте игровые выставки
  • Стартуйте маркетинг пораньше
  • Не демонстрируйте фигню
  • Создавайте трейлеры
  • Рассылайте ревью и превью копии
  • Работайте с вашим сообществом
  • Социальные медиа – про ответы/репосты
  • Связывайтесь с большими каналами на Youtube
  • Запускайтесь на дополнительных платформах
  • Продолжайте добавлять контент после запуска
  • Создайте маркетинговый концепт для каждого патча
  • Измеряйте успешность вашего маркетинга с помощью метрик
  • Будьте супер энтузиастом вашей игры
  • Будьте креативными в вашем маркетинге
  • Рассказывайте о вашей игре постоянно
  • Добейтесь фичеринга от Steam/PSN/XBLA/Apple и т.д.
  • Продавайтесь в бандлах
  • Участвуйте в конкурсах и раздачах ключей от прессы
  • СДЕЛАЙТЕ ОТЛИЧНЕЙШУЮ ИГРУ

Советую прочитать всю статью, так как автор детально описывает каждый из этих советов.