Автор: KoS

Шляхи, вузли та орієнтири: урбаністика для дизайнерів рівнів

При побудові ігрового рівня хочеться розуміти, як гравці сприймають простір, як вони орієнтуються та приймають рішення про переміщення в тому чи іншому напрямку. Позаяк міські планувальники та проектувальники парків розваг задумувалися про це задовго до ігрових дизайнерів, Браян Аптон вирішив дослідити термінологію, яка використовуються в цій сфері, розглянувши її під кутом дизайну ігрових рівнів.

Детальніше

Побудова ритму напруженості в іграх

Фільми та серіали використовують чітку структуру напруженості, щоб утримувати увагу глядачів. Лінійні сюжетні ігри також можуть застосовувати аналогічні структури. Стаття розповідає, як створювати цікаві екшн-сцени та складати з них ритм напруженості.

Детальніше