Шляхи, вузли та орієнтири: урбаністика для дизайнерів рівнів
При побудові ігрового рівня хочеться розуміти, як гравці сприймають простір, як вони орієнтуються та приймають рішення про переміщення в тому чи іншому напрямку. Позаяк міські планувальники та проектувальники парків розваг задумувалися про це задовго до ігрових дизайнерів, Браян Аптон вирішив дослідити термінологію, яка використовуються в цій сфері, розглянувши її під кутом дизайну ігрових рівнів.
Детальніше