Автор: KoS

Гачки та якорі гри

Тисячі ігор виходить кожного року. І кожен розробник хоче, щоб серед цього різноманіття гравець не тільки звернув увагу на його гру, але й купив її. Є дві важливі концепції, які потрібно взяти до уваги, щоб добитися цієї цілі: гачки та якорі.

Детальніше

Цікаве із світу розробки ігор (вересень 2022)

Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.

Детальніше

Враження 2021

2021й не був особливо примітним для ігрової індрустрії. З визначних трендів я міг би відмітити лиш хайп навколо метавсесвітів та NFT, а також вихід iOS 14.5, яка ввела нову політику приватності Apple і вплинула на ландшафт мобільного ринку. 

Також, схоже, що попит на консолі нового покоління перевищує можливості Sony та Microsoft заповнювати ними полиці крамниць.

Це все доволі далекі речі для Creoteam. Ми в цьому році випустили друге доповнення для нашої гри: FTG Manager’s Journey.

Далі – ігри, які вразили мене в 2021му.

Детальніше

Застаріла механіка прокачки

Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:

Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)

Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?

Детальніше

Twitter у маркетингу, виявлюваність гри, сторінка Steam – Весна 2021

Якщо я читаю статтю чи дивлюся відео про створення ігор, в яких знаходжу щось цікаве, то виділяю час на те, щоб зробити собі замітку. Нижче – нотатки про маркетинг ігор зі статей, які читав навесні 2021 року.

Детальніше

Інтерв’ю про Creoteam

В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).

Детальніше