Як виглядає смерть у вишивці
Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.
Детальніше15 Тра, 2025 | 0
Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.
Детальніше9 Чер, 2024 | 0
Я та мій 11-річний син Аскольд працюємо над грою Threads of War. Я – створюю ігровий дизайн, графіку та музику, а син – програмує. Хочу трішки розповісти про механіку людських доль в нашій грі.
Детальніше8 Жов, 2023 | 0
На GDC 2023 Бен Броуд (Ben Brode), ігровий дизайнер Hearthstone, розповів про те, як він дизайнив свою нову карткову гру Marvel Snap. Його лекція виявилася доволі багатою на цікаві дизайнерські роздуми. Тому я вирішив виписати основні моменти, які вважаю дуже корисними.
Детальніше2 Жов, 2022 | 0
Слідкуючи за новинами світу розробки ігор, я роблю нотатки. В цій замітці хочу поділитися нотатками за вересень 2022. Під кожною нотаткою залишатиму примітку про те, як я використовую (чи не використовую) цю інформацію при створенні своїх ігор.
Детальніше30 Тра, 2021 | 0
Якщо я читаю статтю чи дивлюся відео про створення ігор, в яких знаходжу щось цікаве, то виділяю час на те, щоб зробити собі замітку. Нижче – нотатки про маркетинг ігор зі статей, які читав навесні 2021 року.
Детальніше17 Кві, 2021 | 0
В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).
Детальніше