Як виглядає смерть у вишивці
Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.
Детальніше15 Тра, 2025 | 0
Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.
Детальніше9 Чер, 2024 | 0
Я та мій 11-річний син Аскольд працюємо над грою Threads of War. Я – створюю ігровий дизайн, графіку та музику, а син – програмує. Хочу трішки розповісти про механіку людських доль в нашій грі.
Детальніше16 Кві, 2023 | 0
Ще півроку тому існував певний бар’єр в доступі до текстового ШІ. Та з виходом зручного інтерфейсу для GPT3 і інших великих мовних моделей текстовий ШІ став доступний всім. Тому стало легше експериментувати з різними сценаріями його використання.
В цій статті я хочу поділитися цікавими практичними способами застосування ШІ в гейм-дизайні, які використовую особисто.
Детальніше23 Лип, 2021 | 0
Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:
Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)
Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?
Детальніше7 Тра, 2019 | 0
1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory – пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры – не для них.
В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи – показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.
Детальніше4 Тра, 2019 | 0
В декабре 2018 я выступил на Games Gathering, рассказав о том, как мы дизайним наши игры. Организаторы совместили видео выступления со слайдами, сделав просмотр довольно удобным:
Детальніше