Категорія: баланс

Застаріла механіка прокачки

Уявіть, що ви граєте у гру. Незабаром персонаж отримує новий рівень, і ви можете вибрати, в яку з характеристик вкласти три очки прокачування:

Сила (0/100)
Магія (0/100)
Живучість (0/100)
Спритність (0/100)

Як ви ухвалюєте рішення про те, що прокачати? Вам подобається ухвалювати це рішення?

Докладніше

С чего начинается баланс

В 2008м году я начал работу над экшном Collapse: Ярость. В игре было довольно большое количество разных боевых возможностей, которые еще и прокачивались по ходу игры. И я не знал, с чего начать работу над балансированием.

Прочитал тонну статей об игровом балансе, но так и не понял, что мне делать со своей игрой. В итоге, насобирав крупиц знаний, определил для себя несколько шагов, которые использую до сих пор.

Это статья для тех, кто не знает, с чего начать балансирование. Пишу ее в таком виде, в каком хотел бы прочесть в далеком 2008м.

Докладніше

Статьи – Лето 2016

Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.

Докладніше

Подкаст “Как делают игры” про Football Tactics

Участвовал в подкасте про мою игру Football Tactics. Говорили об игровом дизайне и маркетинге игры. Рассказал о небольшом изменении UI, поменявшем поведение игроков, о том, как тестировал описания игры, о том, как “выбил” фичеринг у Steam и т.д. Должно быть интересно небольшим независимым разработчикам.

Докладніше

Подкаст “Как делают игры” про гейм-дизайн

ДОПОЛНЕНО! Пост обновлен ссылками на книги и полезные материалы от одного из участников подкаста, ведущего гейм-дизайнера Allods Team, Александра Барабаша.

Участвовал в подкасте про гейм-дизайн. По верхам пробежали по общим вопросам, связанным с профессией. Хотя я пытался более-менее детально про некоторые свои практики рассказать.
Послушать можно на сайте Сергея Галенкина или в iTunes.

Далее – краткие мои тезисы из подкаста.

Докладніше
Завантаження

Декілька місяців після початку війни в мене не було бажання й можливості грати в ігри.

Але, дякуючи ЗСУ й народу України, згодом з’явився на це час та натхнення.

Тепер, через рік після початку війни можу написати, які ігри мене вразили в 2022му: https://t.co/Y7Z8FsjpK5 https://t.co/8rdwetY6fT
_K_o_S_ photo
Mixing artists seems to be an art in itself ...

Same prompt, same seed but the order of artists shuffled: monolith, painting by

1) David Hockney and Basquiat and Dali
2) B and D and DH
3) D and DH and B
4) D and B and DH

#midjourney #aiart #aiartist #aiartcommunity https://t.co/gkkdP1Tbad
_K_o_S_ photo
Spring has finally arrived, and while our fields may have been tainted with the remnants of Russian soldiers, shell fragments, and mines, we remain hopeful that the resilient Ukrainian people will breathe new life into the land.

#AIart #AIArtwork https://t.co/Xnxw6kJiE1
_K_o_S_ photo