Режимы подкреплений
Описаны четыре базовых режима подкрепления и их использование в играх.
Детальніше28 Бер, 2011 | аддиктивність, гейм-дизайн, навчання, нагороди, психологія, статті | 6 |
Описаны четыре базовых режима подкрепления и их использование в играх.
Детальніше22 Лют, 2011 | аддиктивність, гейм-дизайн, замітки, психологія | 4 |
Аддикция – навязчивая потребность, ощущаемая человеком, подвигающая к определенной деятельности. Это зависимость от интернета, курения, телевизора, постоянных покупок, игр, влюбленности и т.д.
Но у себя в блоге я использую немного другое понятие – аддиктивность. В этой заметке я хочу объяснить, что имею в виду, употребляя это слово, так как в будущем еще буду рассказывать об аддиктивности.
Детальніше25 Січ, 2011 | замітки, ігри та суспільство | 7 |
Обычно я не освещаю то, о чем уже написано в рунете. Но, похоже, эта статья в блоге Сергея Галенкина прошла мимо массового внимания. Подозреваю, что виной всему – не самый простой английский, на котором она написана. Поэтому я кратко перескажу самое для меня интересное, добавив, может, где-то от себя пару слов.
В разные времена все новые типы развлечений подвергались критике. Венский вальс – за разврат (мужчина и женщина соприкасаются телами в танце), балет – за открытые ноги (тоже разврат), театр – за популяризацию насилия, разврата, праздного способа жизни, плохих привычек. Ну а игры критикуют сами знаете за что 🙂
Детальніше17 Січ, 2011 | аддиктивність, враження, гейм-дизайн, дизайн-огляд, емоції, занурення в гру, нагороди, персонаж, сюжет, фільми | 1 |
Прошедший год для меня был удачным: вышла “Collapse: Ярость” и тут же получила награду “Лучший игровой дизайн КРИ’2010”.
Год был также интересным и как для игрока. Появилось много интересных социальных игр, добрались наконец руки до PS3-эксклюзивов, вышел Dragon Quest IX (отличный), Mafia2 и Civ5 (хорошие), инди-игры, похоже, вошли в золотой век. Вспоминаются слова одноклассника: “Эх, Андрюха, хотел бы я, чтобы у меня было две жизни. В одной бы я жил по-нормальному, а во второй – только играл” 🙂
Как и в прошлом году, пройдусь по играм, которые больше всего меня впечатлили. Напомню, я пишу об играх, в которые я играл в 2010м году. А так как я не спешу играть в новинки, то это могут быть игры и 2009го года, и даже вышедшие ранее.
Детальніше28 Лис, 2010 | враження, замітки, ігрова журналістика, мої ігри | 2 |
Поиграл недавно в демку Zeno Clash. Первые полчаса я был в полном восторге: интересная стилистика, оригинальный сеттинг (причем, интересный оригинальный), продуманная боевая система. И вот тут у меня случилось дежа вю. Zeno Clash своими ключевыми особенностями напомнил Collapse: Ярость.
Я почитал об игре в интернете, и понял, что сходство довольно сильное. Пройдусь по пунктам:
Детальніше19 Лис, 2010 | аддиктивність, виклик гравцю, гейм-дизайн, мої ігри, нагороди, психологія, статті | 4 |
Подкрепления, наказания и все, что с ними связано.
Детальніше