В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).
Про автора
Схожі повідомлення
гейм-дизайн замітки статті мої ігри психологія враження аддиктивність нагороди аудиторія сюжет дизайн рівнів маркетинг книги емоції вибір організація розробки дизайн-огляд інтерфейс занурення в гру виклик гравцю навчання гейм-дизайнер персонаж баланс ігрова журналістика інтенсивність ритм соціалізація складність Steam триактна структура управління фільми мої лекції страх документація екшн-подія нелінійність ігри та суспільство прототипування видавці