2020й ознаменовался переходом игровых компаний на удаленную работу из-за карантина. Кому-то далось это сложно, кому-то нет, но похоже, что многие довольны результатом. Для нашей же компании в этом плане ничего не поменялось, ведь мы работали удаленно, когда это еще не было модным 🙂
Карантин также привел к тому, что доходы от игр выросли, так как люди стали больше сидеть дома. И если люди перестали ходить на концерты, концерты стали приходить к людям в Fortnite.
Из других больших индустриальных событий года – вышли новые поколения консолей: Xbox Series X и PS5.
У Creoteam в этом году было два больших события: выход игры на консолях (прошлого поколения), а также выпуск первого дополнения к FTG – Football Stars.
Отличные игры
Horizon Zero Dawn (2017, PS4)
Симулятор охотника на роботизированных животных
В первую очередь впечатляет графика. Это и прекрасная стилизация природных зон, и шикарный дизайн роботов, и отличные читаемые анимации, и огромная детализация. Наверное, процентов 10% своего игрового времени я провел в режиме фотографии. Постоянно хотелось запечатлеть то утреннюю дымку тумана, то солнечные лучи, пробивающиеся через вершины гор, то багровый закат, опускающийся на заснеженные ели.
Но кроме графики игра раскрывается как симулятор охотника в постапокалиптическом мире, где охотится нужно на огромных роботов. Игра рекламируется как сюжетное приключение в открытом мире с интересным сеттингом. Но главное ощущение, которое игра воссоздает – это чувство, будто ты первобытный охотник.
Поражает, насколько детально проработаны разные механики охоты. Нужно прятаться, изучать следы, использовать слабые стороны “животных”, хорошо целиться из лука или пращи. Причем, приходится использовать разные типы боеприпасов для разных целей. И все это работает в комплексе, создавая уникальные ощущения.
Дополнительный слой удовольствия – это возможность взламывать машины и наблюдать, как они сражаются друг с другом.
В игре есть скучные и затянутые моменты. Да и сюжет не особо цепляет. Но в целом игра оставляет сильные впечатления.
Также хочу заметить, что мир обладает интересной историей. Мне нравится, что все происходящее объяснено логично. Тонкости и необычности миру добавляет использование элементов мифологии Древней Греции. Интересно представить, что если бы в этой истории у людей во время апокалипсиса все пошло, как было задумано, новый мир был бы построен действительно богами, как их представляют древние люди.
Brawl Stars (2018, iOS)
Миниатюрная Королевская битва, которая длится 5 минут
В Brawl Stars я начал играть еще в 2019м, потому что в нее играли мои дети. Хотел понять, откуда столько восхищения. Думаю, таким же образом многие родители открыли для себя эту игру.
В итоге, застрял здесь почти на год, играя каждый день. Партии длятся приблизительно 5 минут. Кроме разных типов Королевской битвы есть забавный боевой мини-футбол и арены с роботами.
Механики простые, но в комбинации с различными умениями персонажей и особенностями карт и режимов создаются интересные истории. Есть азарт, напряжение. А так как матчи – короткие, хочется играть еще и еще.
Ultimate Chicken Horse (2016, PS4)
Веселый платформер, в котором игроки мешают друг другу, строя ловушки на уровне
Уморительная игра для того, чтобы провести время в кругу семьи или друзей за одним экраном.
Несколько игроков одновременно на одном экране пытаются пройти уровень. Но перед этим, каждый игрок может поставить на локации по одному элементу, чтобы упростить или усложнить прохождение. Это может быть один из множества типов ловушек или платформ. Нужно пытаться сделать так, чтобы ты прошел, а противники – не прошли.
Постепенно уровень заполняется различными элементами, и пройти его становится все сложнее, но кто-то часто находит дикий способ всех удивить своим прохождением. Тем временем персонажи других игроков умирают смешными и нелепыми смертями, вызывая общий смех.
В итоге каждое прохождение превращается в фестиваль безумия.
Motorsport Manager (2014, PC)
Менеджер гоночного клуба с относительно простыми, но глубокими механиками
Это самая близкая по духу игра к Football, Tactics & Glory, которую я когда-либо видел. Дает приблизительно то же удовольствие. Аналогично тому, как в комментариях к нашей игре пишут, что не любили футбол, но после FTG заинтересовались им, так же и я – совершенно безразличен к гонкам, но после MM захотелось узнать о них чуть больше.
Есть относительно несложный, но глубокий менеджмент клуба, и опять же несложная, но глубокая механика проведения гоночных заездов. Соблюден отличные баланс между микроменеджментом и глобальным видением развития клуба.
Такая комбинация создает очень затягивающий цикл, от которого сложно оторваться, если любишь менеджмент.
Call of Duty: Warzone (2020, PC)
Королевская битва с приятной механикой стрельбы и интересным режимом сбора денег
Я не люблю шутеры, потому что не умею быстро и точно наводить на цель. Да и вообще, не фанат игр, которые требуют хорошей реакции и точности.
Пробовал играть в CS, CoD, Fortnite и PUBG Mobile – не увлекало. Играл и в другие онлайновые шутеры типа Destiny 2 или Tom Clancy’s The Division – стрельба ощущалась плоской.
Соответственно, и от Warzone ничего не ожидал. Но к моему удивлению, игра зацепила. В основном играю в режим сбора денег. Мне нравится, что там требования к точности и реакции не настолько высокие. Можно играть в свое удовольствие. Очевидно, что чем лучше понимаешь свое оружие и чем быстрее реакция, тем лучше будут результаты. Но даже такие средне-ловкие игроки, как я, могут наслаждаться игровым процессом.
К тому же, в игре приятная графика. И в целом игровой процесс – отполированный. Есть огромное количество игровых элементов, которые делают игру приятной. Например, можно поставить мину на дрон, отправить к противнику и взорвать. Есть возможность удаленно уничтожить снайпера с помощью авиаудара. Можно заниматься выполнением квестов вместо участия в активных перестрелках.
В общем, это хороший шутер для тех, кто не любит шутеры.
Meteorfall: Krumit’s Tale (2020, iOS)
Одиночный карточный рогалик со значительно более глубокой механикой, чем кажется на первый взгляд
Всегда хотелось иметь на мобильном телефоне очень глубокую игру с абсолютно простым управлением, в которую можно играть в короткие промежутки ожиданий чего-то.
Krumit’s Tale – это именно такая игра. Мы проходим 10 все более сложных пещер, постепенно получая новые умения и улучшая свою колоду. Есть несколько персонажей, за которых можно проходить пещеры. Причем, играя за каждого из них, получаешь новый игровой опыт, так как тактики и ощущения от сражений значительно меняются.
А когда прошел игру, можно пройти все дополнительные режимы, которые заставляют посмотреть на механики по-новому. После прохождения режимов можно попытаться играть за каждого персонажа на все более сложном уровне.
Игра исповедует принцип: “каждый игровой элемент – это ресурс”. Подобное было в Desktop Dungeons. Да и я подобное использовал в Collapse: Ярость. При хорошей реализации этот принцип создает большую глубину игровым механикам. И в Krumit’s Tale – это тоже отлично реализовано.
По большому счету, в каждый момент времени перед игроком стоит математическая задачка, которую нужно решить, учитывая как текущую ситуацию на поле, так и будущие возможные расклады. А так как каждый элемент механики является ресурсом, приходится учитывать множество разных нюансов. Уровень комбинаторики становится особенно интересным на более сложных уровнях.
Игра года
Kingdom Come: Deliverance (2018, PC)
Уникальный опыт жизни в реалистичной средневековой Чехии
Для людей, у которых мало времени на игры, Kingdom Come – проблемная игра. С одной стороны – самая реалистичная графика, которую я видел, интересный сеттинг без фэнтезийных элементов, RPG. С другой – очень сложно входить во все игровые механики, сложно понять, как здесь играть вообще.
Я купил игру сразу со всеми дополнениями после бесплатных выходных, потому что с первых минут понял, что это мое. Но пролог был слишком длинный, а игра была недружелюбной. Играть было одновременно и интересно, и как-то дискомфортно. Пока играешь – хорошо. Но через неделю возвращаться в игру не хотелось.
В какой-то момент я решил найти на нее время и научиться играть. Выполнял квесты, прокачивался, научился ближнему бою, вник во многие механики. Постепенно стал чувствовать себя в игре комфортно и получать удовольствие от путешествий и боев. Хорошо, что не бросил ее, так как она дает уникальный опыт, который не получишь ни в одной другой игре.
Что поражает – довольно интересные и необычные квесты. После очередного квеста думаешь, что тебя уже нечем удивить, но игра снова и снова подкидывает что-то новое. Обычные квесты “найди человека и поговори с ним” сменяются возможностью стать монахом и пожить в закрытом монастыре, участием в наркотическом шабаше, обманыванием крестьян с помощью выдуманных мощей, защитой “ведьмы” в суде инквизиции, пьянством с местечковым священником, захватом бандитского поселения и другими необычными занятиями.
Вместо фантастических быстрых перемещений Skyrim или Horizon Zero Dawn здесь перемещения происходят визуально по карте. И по пути могут встречаться разные ситуации типа засад, странных путешественников, и т.д. Это добавляет игре и миру реализма, объема.
Также мне нравится система сохранений, так как она заставляет более серьезно относится к принимаемым решениям и генерирует необычные ситуации. Я никогда не забуду ночные путешествия через лес. Факел освещает окружающее пространство довольно слабо. Ты прислушиваешься к каждому звуку, чтобы не нарваться на разбойников, потому что последний раз сохранялся давно, а каждый бой может стать фатальным.
Ну и графика – самая реалистичная из всего, что я видел на сегодняшний день в играх. Если Horizon Zero Dawn обладает отличной стилизацией, то Kingdom Come создает ощущение действительно реального мира. Бежишь по дорожке и понимаешь, что точно такую же крапиву, траву, вербу у озера ты множество раз видел в реальной жизни. Такого реального леса нет ни в одной другой игре. Очень часто хочется остановиться, полюбоваться и сделать скриншот.
К слову, сразу советую поставить мод против укачивания и на быстрый сбор растений. Я обычно пытаюсь не использовать модификаций, которые меняют тот опыт, который задумали разработчики, но в случае укачивания и сбора растений – оно того стоит.
Разочарование года
Fire Emblem: Three Houses (2017, Nintendo Switch)
Простенькая тактическая стратегия, объединенная с простеньким симулятором свиданий
В 2013м году вышла Fire Emblem Awakening и возродила серию. Продвигаясь по сюжету, игрок сражался в серии пошаговых боев. В зависимости от того, какие персонажи сражались рядом друг с другом, их отношения улучшались. На максимально уровне отношений они могли родить ребенка, который наследовал умения родителей и попадал ко мне в отряд.
Это создавало огромную реиграбельность, так как пройдя игру, первый раз, у меня в команде были “объединены” одни персонажи. Но во втором прохождении “объединялись” совершенно другие персонажи. Например, второй раз можно было экспериментировать над тем, чтобы совершенно “неподходящие” друг другу персонажи помогали друг другу. Слабый крестьянский паренек сближался с мощной колдуньей. Соответственно, механика боев немного менялась, а в команде появлялись совершенно другие дети.
В 2017м на Nintendo Switch вышла новая игра серии со значительно улучшенным production value, с огромным количеством интересных персонажей, с новыми механиками.
К сожалению, игра меня разочаровала. Пошаговые бои стали менее интересными. А между боями разработчики сделали совершенно скучный режим, в котором мы должны бегать по монастырю, общаться с разными персонажами и запускать мини-игры.
Персонажи, которые стали близки друг другу благодаря сражению бок о бок, “всего лишь” лучше сражаются, находясь рядом. Реиграбельности с появлением новых персонажей-детей – нет.
Я пересилил себя и прошел игру за один из королевских домов (в названии игры видно, что таких домов – три). В истории был неожиданный поворот, который был интересен тем, что разработчики довольно сильно потратились на него в плане контента. И он действительно добавил ценности игре. Но удовольствия от игры в целом я не получил.
Т.е. это не плохая игра. В ней есть свой шарм, но лучше потратить время на действительно увлекательные игры.
Фильм
Дангал (2016)
Индийская спортивная драма, снятая по реальным событиям
В первую очередь она интересна тем, что снята по реальным событиям об индийском борце, который хотел вырастить сына-чемпиона, но вместо сына рождались дочери.
Во вторую очередь – фильм отлично поставлен. Не ощущается ни затянутости, ни скомканности. Все события плавно и понятно переходят одно в другое, драма развивается, а сцены борьбы сняты просто шикарно. Аж сам подпрыгиваешь на месте, когда смотришь.
В целом, это красивая история о том, как человек стремится к какой-то мечте, но достигает ее совершенно не так, как ожидал.
Смотреть спортивные драмы – это удовольствие, от которого немного ощущаешь вину. Ведь у них одинаковая структура, которая легко заставляет сопереживать. Есть кто-то слабый, который стремится к победе. Но преодолев немыслимые сложности, в финале аутсайдер добивается победы.
Однако, конкретно эта лента имеет что-то большее, чем примитивное переживание за более слабого. Это и прекрасная постановка съемок борьбы, и относительная реальность событий, и раскрытие отношений внутри семьи, и мотивирующий фактор. Очень рекомендую фильм. Думаю, что можно его смотреть также и с детьми.
Сериал
Офис (2005 – 2013)
Шикарный комедийный сериал о жизни офисных работников
Компания специализируется на том, что продает бумагу. Это было бы максимально скучное занятие, если бы не директор, который плохо чувствует границу между серьезным и глупым. Мы смотрим на его поведение и узнаем похожих людей, которых встречали когда-то в своей жизни. В таких случаях говорят: “Смешно, потому что правда”.
К тому же, это первый сериал, в котором персонажи знают, что вокруг стоят камеры. Будто операторы снимают фильм о жизни офиса. Например, сотрудник не может ничего ответить директору, поэтому смотрит в камеру, пожимая плечами, пытаясь хотя бы зрителям показать, что директор говорит что-то глупое. И это ломает четвертую стену, у шуток появляется новый слой. Смешно не только от того, что персонажи говорят или делают, но и от того, как они нам показывают свою реакцию на происходящее.
Нужно учесть, что первый сезон снят как калька с английского оригинала, где все шутки построены на нелепом поведении директора и беспомощности подчиненных. Смотреть это не очень интересно, ведь главная причина для смеха – это испанский стыд. Т.е. глупо ведет себя директор, а стыдно становится тебе.
Но, начиная со второго сезона, авторы переосмыслили концепцию юмора, и сериал действительно становится смешным и интересным. Происходит рост директора как персонажа, он оказывается глубже, чем просто нелепый дурачок. Постепенно проникаемся симпатией к другим сотрудникам. Сложно оторваться от того, как они выстраивают отношения друг с другом. И это все на фоне постоянных смешных ситуаций, фраз, реакций в сторону камеры.
Так как сериал старый, можно подумать, что он устарел. Частично это так и есть. Особенно сейчас, когда люди из-за эпидемии стали работать дома. Но, как и любой другой отличный сериал, он больше о людях и отношениях между ними. Поэтому, он до сих пор остается актуальным и смешным.
Музыка
Globus – Break from This World (2011) и частично Epicon (2006)
Отличные эпические эмоциональные треки с мощными мелодиями.
Фактически каждую песню можно вставлять в напряженные пафосные моменты фильмов. Но в отличие от музыки в фильмах, здесь мелодии не абстрактные, а цельные – с развитием, логикой, куражом.
Отдельно хочу отметить песню One Truth, в которой невероятно красивый припев объединяется с эпической подачей: