У книжці “Beginning Game Level Design” я натрапив на цікаву класифікацію типів сили (способів впливу та управління в грі):
-
Креативна – можна створювати нові об’єкти в грі, використовуючи наявні;
-
Деструктивна – можна знищувати, руйнувати або впливати на об’єкти так, щоб вони або зовсім зникли, або стали «слабшими»;
-
Маніпулятивна – можна керувати іншими об’єктами в грі.
Само собою зрозуміло, що ці сили можуть перетинатися в одній грі багатьма різними способами.
На цю тему згадав про інтерв’ю, яке давав Хірокадзу Ясухара – ігровий дизайнер, що брав участь у розробці кількох ранніх версій Sonic, а також Jak and Daxter та Uncharted.
Там напряму не йшлося про типи сили, скоріше – про бажання створювати та руйнувати як спосіб відчувати себе захищеним. На думку Хірокадзу, японці більше відчувають себе захищеними через створення (креативна сила), а американці – через руйнування (деструктивна сила).