У книжці “Beginning Game Level Design” я натрапив на цікаву класифікацію типів сили (способів впливу та управління в грі):

  • Креативна – можна створювати нові об’єкти в грі, використовуючи наявні;

  • Деструктивна – можна знищувати, руйнувати або впливати на об’єкти так, щоб вони або зовсім зникли, або стали «слабшими»;

  • Маніпулятивна – можна керувати іншими об’єктами в грі.

Само собою зрозуміло, що ці сили можуть перетинатися в одній грі багатьма різними способами.

На цю тему згадав про інтерв’ю, яке давав Хірокадзу Ясухара – ігровий дизайнер, що брав участь у розробці кількох ранніх версій Sonic, а також Jak and Daxter та Uncharted.

Там напряму не йшлося про типи сили, скоріше – про бажання створювати та руйнувати як спосіб відчувати себе захищеним. На думку Хірокадзу, японці більше відчувають себе захищеними через створення (креативна сила), а американці – через руйнування (деструктивна сила).