Вызов vs Раздражение
Кстати, по ссылке в предыдущем посте было интересное определение разницы между Вызовом и Раздражением:
ДетальнішеВызов – это борьба с собой, а Раздражение – это борьба с игрой.
6 Гру, 2011 | 0
Кстати, по ссылке в предыдущем посте было интересное определение разницы между Вызовом и Раздражением:
ДетальнішеВызов – это борьба с собой, а Раздражение – это борьба с игрой.
22 Вер, 2010 | 7
Nicole Lazzaro с коллегами из XEODesign исследовала эмоции, которые возникают во время игры. Исследования показали, что существует четыре четких класса ощущений и эмоций, которые люди ожидают почувствовать в игре. Также оказалось, что во время игры три из этих класса эмоций сменяют друг друга. А бестселлеры зачастую поддерживают все четыре класса.
То, что игроки больше всего любят в видеоиграх, можно кратко сформулировать следующим образом:
28 Лип, 2010 | 10
В современном игровом мире может показаться, что игрокам не нужна сложность. Я думаю – это миф.
Детальніше30 Гру, 2009 | 2
Игровой год прошел, как обычно: нет времени играть, но как только появляется что-то очень интересное – возникают свободные вечера, ночи и выходные 🙂
Все больше появляется интересных игр на Flash, все больше появляется интересных инди-проектов, лавинообразным комом в игровой мир “влетели” игры для социальных сетей. За всем и не уследишь, да я и не пытаюсь: просто играю в то, что нравится и получаю удовольствие.
Далее я выделю проекты, которые чем-то меня “зацепили” в уходящем 2009м.
Детальніше11 Тра, 2009 | 2
Описаны четыре ключевых аспекта гейм-дизайна, о которых нужно думать в первую очередь при создании игры.
Детальніше