Статьи – Осень 2016
Краткие тезисы из статей о разработке игр (осень 2016). Основные темы: разработка игр, маркетинг, индустрия, игровой дизайн
Детальніше11 Гру, 2016 | гейм-дизайн, замітки, маркетинг, організація розробки | 0 |
Краткие тезисы из статей о разработке игр (осень 2016). Основные темы: разработка игр, маркетинг, индустрия, игровой дизайн
Детальніше5 Гру, 2016 | вибір, гейм-дизайн, мої ігри, статті | 6 |
Цитата Сида Мейера “Игра — это последовательность интересных выборов” считается одним из важных постулатов в разработке игр. Вера в этот постулат долгое время тормозила мое развитие.
Детальніше18 Вер, 2016 | аудиторія, баланс, гейм-дизайн, замітки, маркетинг, навчання, організація розробки, сюжет | 1 |
Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.
Детальніше29 Сер, 2016 | гейм-дизайн, ігри та суспільство, мої ігри, нагороди, статті | 10 |
Каждый игровой дизайнер подразумевает под “мета-игрой” что-то свое. В статье я рассказываю об известных формулировках этого термина, а также даю практическую формулировку для обсуждения “мета-игры” в разрезе монетизации игр.
Детальніше22 Чер, 2016 | аудиторія, гейм-дизайн, гейм-дизайнер, замітки, маркетинг, організація розробки | 0 |
Краткие тезисы из статей о разработке игр (весна 2016). Основные темы: маркетинг, разработка, управление компанией.
ДетальнішеУчаствовал в подкасте про мою игру Football Tactics. Говорили об игровом дизайне и маркетинге игры. Рассказал о небольшом изменении UI, поменявшем поведение игроков, о том, как тестировал описания игры, о том, как “выбил” фичеринг у Steam и т.д. Должно быть интересно небольшим независимым разработчикам.
Детальніше