Как стать гейм-дизайнером?
Что нужно знать для того, чтобы стать гейм-дизайнером.
Детальніше6 Бер, 2012 | гейм-дизайнер, документація, мої ігри, статті | 14 |
Что нужно знать для того, чтобы стать гейм-дизайнером.
Детальніше22 Лют, 2012 | гейм-дизайн, дизайн рівнів, мої лекції, нагороди, статті | 3 |
Недавно на Flash GAMM 2011 я сделал небольшой доклад о подходе к дизайну игр “Две механики”.
Детальніше31 Січ, 2012 | аддиктивність, враження, дизайн-огляд, емоції, занурення в гру, сюжет | 5 |
Это был год core- и мобильных игр, а также инди. Я еще не во все прошлогодние игры поиграл, еще не прошел, наверное, и до половины Valkyria Chronicles, упомянутую в прошлогоднем обзоре, а отличные проекты все выходят и выходят.
Мобильные игры пробовал на iPad2, но пока ничего особо не впечатлило. Особым разочарованием было то, что мобильная версия Civilization Revolution, несмотря на более приятную графику, играется значительно хуже, чем на Nintendo DS. Есть множество приятных игр и интересных дизайнерских находок, но в большинстве случаев играм не хватает глубины.
Инди на PC за год успели надоесть бандлами, которые в последнее время хочется купить только из-за какой-то одной интересной потенциально не плохой игры. Но в целом это хорошо, что у инди получается достучаться до широкой аудитории.
Как обычно, хочется жаловаться на нехватку времени. В юности бесплатно качал игры пачками (или, скорее, покупал пиратские диски; боже, как давно это было! Подумать только, покупал!), и на все хватало времени. С возрастом стал покупать лицензионные игры. Есть деньги, есть нужные платформы, а вот времени нет 🙁
Далее – список игр, которые мне были чем-то интересны в прошлом году. В целом буду пытаться избегать уж совершенно явных спойлеров. Но в некоторых местах они будут. Поэтому, если не играли – лучше не читать.
Детальніше6 Гру, 2011 | виклик гравцю, гейм-дизайн, замітки, складність | 0 |
Кстати, по ссылке в предыдущем посте было интересное определение разницы между Вызовом и Раздражением:
ДетальнішеВызов – это борьба с собой, а Раздражение – это борьба с игрой.
23 Лис, 2011 | гейм-дизайн, замітки, мої ігри, персонаж | 0 |
Относительно недавно обнаружил отличный блог Mike Birkhead – игрового дизайнера, который участвовал в разработке портативных версий God of War и Mortal Combat 9. Разработка игр с акцентом на сложную боевку – это близкий для меня профиль, поэтому я с жадностью набросился на его статьи.
Первая же прочитанная статья о дизайне противников для экшн игр мне показалась интересной настолько, что захотелось поделиться этим. Если у вас все нормально с английским, советую самим почитать – там много интересных нюансов. Для остальных же я здесь очень кратко переведу основные тезисы.
Детальніше30 Жов, 2011 | замітки, організація розробки, персонаж | 5 |
Перед выходом Uncharted 3 то тут, то там появляются интервью с разработчиками игры. Все, которые я читал, были интересными. Но последнее, опубликованное на 1UP, раскрывает столько интересных фактов о разработке серии Uncharted, что я решил выписать несколько заинтересовавших меня. Отдельно выделю свои комментарии к выписанным фактам.
Детальніше