Все об аддиктивности
Собрал на одной странице ссылки на все мои статьи об аддиктивности.
Детальніше6 Бер, 2014 | аддиктивність, гейм-дизайн, мої лекції, психологія, статті | 1 |
Собрал на одной странице ссылки на все мои статьи об аддиктивности.
Детальніше5 Лют, 2014 | аддиктивність, враження, гейм-дизайн, дизайн рівнів, сюжет | 1 |
В 2013м рынок игр для мобильных устройств активно рос, а вместе с ним – стоимость пользователя. Вышло новое поколение консолей. Говорят, порог входа для разработчиков на Playstation значительно уменьшился. Карманные консоли будто и загибаются, но 3DS продается хорошо, особенно в Японии. Steam добавил сервис Early Access, позволяющий продавать еще не завершенную игру. Появились уже первые пока никому не нужные стим консоли. Пожертвования на Кикстартере выросли по сравнению с прошлым годом. Игры для телевизоров, равно как и микроконсоли, так и не стали новым рынком. Oculus Rift еще в разработке. Танки появились на мобильных платформах. В игровой индустрии – отличное движение.
В начале этого года мы выпустили Soccer Tactics на iOS, и до осени поддерживали ее. В основе игровой механики лежит уникальная концепция, и ее мы отточили довольно хорошо (хотя есть еще, куда улучшать). К сожалению, провалили монетизацию. Сейчас я бы совершенно иначе строил мета-игру и ui. В любом случае, радуют отзывы игроков: люди пишут, что это лучший футбольный менеджер на iOS, и что после этой игры полюбили футбол.
Далее – об играх, которые впечатлили меня в 2013м
Детальніше20 Жов, 2013 | гейм-дизайн, замітки, інтерфейс, книги, мої ігри, управління | 7 |
Убирал в тумбочке и наткнулся на покрытую пылью книгу: “David Perry on Game Design”.
Когда я ее купил в 2010м – она удивила размером. Это огромная книга. По ширине сравнима с PS3 Slim и значительно больше Nintendo Wii. “Здесь может поместиться информация обо всем гейм-дизайне в мире”, – подумал тогда я. Но в итоге и трети ее не прочитал.
Детальніше7 Сер, 2013 | документація, статті | 12 |
Дизайн-документ в его изначальном виде никому не нужен.
ДетальнішеВо время работы в Pixar сценарист Эмма Кэутс публиковала в твиттере небольшие заметки о создании истории. Со временем эти заметки разошлись интернетом в виде “22 правила Pixar”, хоть это название и не совсем корректно.
Заметки интересны тем, что это не свод каких-то правил, а список “работающих” в реальной жизни наблюдений. Более того, многие из них применимы для создания фактически любого медиа продукта. И, в частности, для создания игр.
Заметки Эммы Кэутс в ее блоге.
Далее – мой не дословный перевод, а также список того, что хорошо ложится на разработку игр.
ДетальнішеЗаметка об интересном интерфейсном решении для отображения рекордов в игре Dead Ahead
Детальніше