В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).
Про автора
Схожі повідомлення
гейм-дизайн замітки статті мої ігри психологія враження аддиктивність нагороди аудиторія сюжет дизайн рівнів маркетинг книги емоції вибір організація розробки занурення в гру дизайн-огляд інтерфейс виклик гравцю навчання гейм-дизайнер персонаж баланс Steam ігрова журналістика інтенсивність ритм соціалізація складність страх документація триактна структура управління фільми мої лекції прототипування екшн-подія нелінійність ігри та суспільство видавці