В інтерв’ю я розповів як про історію Creoteam (Чому не вийшов Collapse2? Де пропадала команда в 2013-му?), так і про свою кар’єру розробника (Які складнощі чекали на ігрового дизайнера дитячих квестів при розробці шутера-слешера?).
Про автора
Схожі повідомлення
гейм-дизайн замітки статті мої ігри психологія враження аддиктивність сюжет аудиторія нагороди дизайн рівнів маркетинг книги емоції вибір організація розробки інтерфейс дизайн-огляд занурення в гру виклик гравцю навчання баланс гейм-дизайнер персонаж ритм соціалізація складність Steam ігрова журналістика інтенсивність управління фільми мої лекції страх документація триактна структура нелінійність ігри та суспільство прототипування екшн-подія видавці