Прошедший год для меня был удачным: вышла “Collapse: Ярость” и тут же получила награду “Лучший игровой дизайн КРИ’2010”.
Год был также интересным и как для игрока. Появилось много интересных социальных игр, добрались наконец руки до PS3-эксклюзивов, вышел Dragon Quest IX (отличный), Mafia2 и Civ5 (хорошие), инди-игры, похоже, вошли в золотой век. Вспоминаются слова одноклассника: “Эх, Андрюха, хотел бы я, чтобы у меня было две жизни. В одной бы я жил по-нормальному, а во второй – только играл” 🙂
Как и в прошлом году, пройдусь по играм, которые больше всего меня впечатлили. Напомню, я пишу об играх, в которые я играл в 2010м году. А так как я не спешу играть в новинки, то это могут быть игры и 2009го года, и даже вышедшие ранее.
Аддиктивность
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Раньше как-то не сталкивался с серией Shin Megami Tensei. Много слышал, но мне казалось, что это что-то уж очень Japan-style. Так я думал, пока мне под нос не сунули картридж SMT:Devil Survivor. Я довольно лениво взялся играть, рассчитывая, что придется разбираться с кучей статов, нюансов и механик. В принципе, пришлось, но это оказалось чрезвычайно увлекательно.
Описывать геймплей смысла не имеет, так как в игре сочетается несколько механик с кучей нюансов. Скажу лишь, что боевка (тактическое перемещение и отдельная механика боя), работа с демонами (аукцион и скрещивание) и прокачка (персонажей и демонов) отлично переплетаются, заставляя хотеть играть еще и еще.
Учитывая то, что в игре есть нелинейность и довольно неплохой сюжет(напоминает оригинальный Коллапс, кстати, только сильно лучше), это одна из лучших игр на DS. Куда-то едешь – открыл консоль, провел бой-второй, выключил. Стоишь в очереди к чиновникам – открыл консоль, провел бой-второй. Ждешь поезда – открыл консоль, на аукционе появились классные демоны, купил, поэкспериментировал со скрещиванием и опять же, провел бой-второй 🙂
Атмосфера
Mafia 2
Не сказать, что игра поразила меня своей атмосферой так же, как в 2009м это сделала Tropico, но в целом атмосфера игры довольно приятная. При условии, опять же, что игрок следует сюжету, не сворачивая в стороны.
Автомобили, музыка, архитектура, одежда, интерьер переданы просто отлично. Мне очень понравилось, что разработчики для каждой (или почти каждой?) главы сделали свою погоду. То зима с хлопьями снега, то туман, то мелких дождик, то летний солнечный день. Все это сделано так, что начинаешь верить в этот мир, эту погоду и настроение.
Еще мне понравился момент, когда Вито возвращается из тюрьмы. А на улице 50-е! Другие люди, другие машины и другая музыка! И ты чувствуешь – мир изменился.
С другой стороны, может это уже старческое брюзжание, но город далеко не такой аутентичный и узнаваемый, как в первой части. И, как по мне, самая сильная потеря в атмосфере – это использование общей музыки вместо специальных треков, привязанных к районам и ситуациям. Лицензированные треки – это отлично, но сейчас у меня ни один не ассоциируется с игрой. Хотя, когда я слушаю треки из первой части, сразу перед глазами возникает Lost Heaven.
Сюжет в игре неплохой. Хотя по форумам я вижу, что многие игроки хотели думать, будто играют за благородного Томми Анжело, мужика со стальными яйцами персонажа с моральными принципами. А не сумев понять, что главный персонаж – беспринципный и бесхарактерный “хороший малый”, который ничего не умеет, не имеет целей в жизни и идет на поводу у дружка, многие, похоже, не понимают сюжет.
Думаю, что несмотря на недостатки игры и сюжета, очень многое бы добавил в игру один штрих – финальный монолог главного героя. Аналогичный монологу из первой части. Мол дружба, жизнь, легкие деньги, ни к чему не стремился, ничего не приобрел и т.д; камера отдаляется от автомобиля, в котором едет Вито, и показывает, как он сливается в потоке машин большого города.
Во время финального монолога первой части у меня слезы появились на глазах. Здесь такого эффекта разработчики бы не добились. Но поставили бы отличную точку в конце истории. А так, у игроков осталось ощущение смазанной концовки.
Сюжет
В целом в этом году чрезвычайно сильных впечатлений не вызвала ни одна игра. Но немного хочу выделить Mafia 2 и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. Сюжеты этих игр довольно хороши, хоть и не превосходны. О первом я уже выше написал, а о втором напишу сейчас.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Сюжет меня не так поразил, как сюжет DQ V. Но, наверное, эти игры просто нельзя сравнивать. В DQ V сюжет основан на необычных поворотах и на создании симпатии, эмоциональной привязанности к персонажам. В DQ IX же у нас закрученная глобальная история с большим количеством мелких интересных не связанных между собой сюжетиков.
Глобальная история вначале мне казалась очень надуманной и глупой. Какие-то Celestrians, которые помогают людям, какое-то “Мировое Древо”, какой-то ритуал, какое-то происшествие, мешающее ритуалу… Все это кажется нагромождением сюжетных конструкций, слабо связанных между собой. Но постепенно картина проясняется, и оказывается, что все эти понятия и события элегантно связываются в одну нестандартную и немного трогательную историю.
Но еще больше меня поразили мелкие сюжетики. Главный герой ходит по миру и помогает людям решить их нестандартные проблемы. Причем некоторые проблемы настолько нестандартны, что невольно пробивают на слезу. Кто играл, должен вспомнить историю с куклой (Marionette) и городом из камня (про архитектора) – это очень сильные истории. Казалось бы, маленький проходной игровой эпизод, но почти каждый содержит нестандартную историю, элементы мифологизма, трогательные нотки.
Что касается игры вообще, в ней нет уникальных игровых находок, но все элементы скроены прекрасно. Т.е. если я говорю “прекрасно” – это действительно так. Отличный многослойный геймплей, хороший баланс, лучшая графика на DS, уникальный сетевой режим, трогательный сюжет, море контента. Есть, правда, моменты в геймплее, которые мне не очень понравились, но в целом это отличная игра и must have для любителей портативного гейминга.
Геймплей
В 2010м году я для себя выделил геймплей двух игр. Обе – инди, обе – РПГ, обе – аддиктивные.
Desktop Dungeons
Об этой игре я уже писал. Поэтому здесь я лишь озвучу основные моменты.
Уникальная геймплейная особенность игры: каждый игровой элемент – это ресурс. Перемещение – ресурс, враг – ресурс, стена – ресурс, вражеские останки – ресурс и т.д. Каждый игровой класс по-разному использует эти ресурсы. Это, а также довольно короткие как для Dungeon Crawler-а игровые сессии, создают сильную аддиктивность и делают ощущения от игры довольно свежими: приходится искать новые подходы и тактики, каждый раз смотреть на игру под другим углом.
Recettear: An Item Shop’s Tale
Не скажу, что в игре революционный геймплей или что-то в этом роде. Но смесь симулятора владельца магазина с japan-style dungeon crawler-ом и алхимией делают геймплей довольно необычным.
Сама возможность управлять раскладкой товара на полках (это важно!), ассортиментом (и это важно!), расстановкой полок (не поверите, но и это тоже важно!) – уже довольно уникальна. А ведь вместе с этим мы должны грамотно распоряжаться временем, пользоваться текущей ситуацией на рынке, зачищать пещеры, собирая лут, сражаться с боссами, создавать новые товары из ингредиентов и, самое главное, постоянно принимать интересные решения.
Все элементы грамотно переплетены и сбалансированы в очень интересной системе с прокачкой почти всего, что только можно (кроме, разве что, уровня алхимии). Ну и опять повторюсь: Здесь Можно Управлять Магазином! Это не казуальный тайм-менеджмент, это не социалка, но также это и не какой-то Tycoon из середины девяностых. Игра настолько просто играется, здесь настолько низкий порог вхождения, что хочется играть еще и еще.
Я когда-то выписал простой список ощущений и эмоций, которые можно было бы использовать в играх. Он мне нравится тем, что на него можно просто смотреть и применять к различным игровым концептам. Почему я о нем сейчас вспомнил? Потому что Recettear отлично играет с одним из чувств: нашей жадностью 🙂
Графика
Valkyria Chronicles
Игра вышла в 2008м, но я добрался до нее лишь в этом году. И это одна из тех редких игр, графика которой и через пять лет не будет выглядеть устаревшей.
Отличная стилизация под акварели с карандашным штрихом, теплые тона и классные танки – это то, что делает визуальный стиль игры уникальным. Конечно, аниме-хейтеры пройдут мимо, но меня кавай и большие глаза не смущают.
Вообще вся стилистика игры довольно интересная. Основная идея интерфейса – книга, написанная одним из персонажей игры. Скриншоты эпизодов служат иллюстрациями, новые неосновные эпизоды появляются внутри книги, игровая энциклопедия – один из разделов и т.д. Хоть это и не ново, но акварельные рисунки эпизодов гармонично выглядят во всей стилистике, создавая приятное тактильное ощущение.
А если в целом об игре, то она довольно интересная. Ни на что не похожие тактические бои совмещают пошаговый режим и экшн. Получилась довольно интересная система. И несмотря на некоторую ее механистичность, о пройденных этапах вспоминаешь так, будто сам побывал в бою. Игра создает отличное ощущение погружения. А это многого стоит.
Социальная игра
В этом году из онлайновый играл только в L4D2 (Моторштормы, Сплитсеконды, Киллзоны и Колловдьюти в расчет не беру – я не люблю такой онлайн; из всего этого только в Моторшторм2 на сплитскрине играю, для меня это больше семейная игра).
Кстати, делал постер одному из членов команды на день рождения, используя наши лица. Один из них я. Выкладываю без текстового слоя. Кто-то меня узнает? 😉 |
Зато в 2010м я очень много играл в игры для социальных сетей – они меня очень порадовали. Качество контента выросло на две головы, возникли новые способы использовать клики в геймплее, появились новые интересные жанры. И не смотря на то, что последние пару месяцев я охладел к этим играм (так как они не несут ценности какой-то, просто круто используют награды), я могу выделить игру, которая меня сильно поразила. Это:
FrontierVille
Игра – бомба! Начнем с наличия интересной и понятной глобальной цели (причем, цель игрока не обязательно будет совпадать с целью разработчиков, но она формируется очень быстро, ее искать не нужно). Продолжим наличием сюжета, который развивается, добавляя новых персонажей и изменяя немного механику. Квесты. Нет, КВЕСТЫ! Их много, появляются новые, есть праздничные с уникальным контентом. Которого много. Контента. И все это в уникальном сеттинге с симпатичной картинкой, которая изменяется вместе с временами года.
Я уж не говорю о куче “мелких” микромеханик, каждая из которых родилась не в голове безумного дизайнера, а рассчитана на определенное поведение игрока и приносит фан. Чего стоит только комбо-шкала, приносящая прибыль за быстрый “сбор” монеток, опыта и бонусов.
Когда смотрю на подобные успешные игры с детально продуманным “всем”, то испытываю радость за разработчиков. Эти люди знают, что они делают. Я уверен, что группа Zinga-вских игровых дизайнеров сделали бы геймплей Mafia 2 значительно лучше, при том, что эти игры из абсолютно разных измерений.
В порядке бонуса, процитирую рассказ моей любимой жены о своем участке в FrontierVille (скриншот выше). После каждой перестановки и постройки новых объектов она очень любит делиться тем, кто и где там живет, что делает, чем дышит 🙂
…В синем домике вверху живет учительница. Недалеко от ее дома – школа. Возле школы специально поставили новогоднюю ёлку – чтобы детям было веселее на переменах. С утра учительница и ученики завтракают за небольшим столиком возле школы…
…В розовом домике живут оленеводы. Но они занимаются не только оленями, они вообще очень любят животных. А в беленьком домике рядом живу я. У нас на участке дерево с домиком специально для доченьки…
…Сейчас праздники, поэтому Джек, Хэнк, учительница и другие жители собрались на танцы в центре поселения. Женщины неравнодушны к Хэнку, поэтому каждая из них пытается пригласить именно его на следующий танец…
Это не все)) Там еще и про завод игрушек, и про новостройку, и про сад, и про животных))) Вот такие у нас ‘Emergent stories’ 😉 Если у вас тоже фантазия не дремлет во время игры в социальные “города”, добро пожаловать в комментарии со скриншотами и описаниями))
Это все, что я хотел рассказать об играх, удививших меня в 2010м году. Ниже, как и в прошлом году, поделюсь также другими медиа-продуктами, которые меня поразили.
Фильм
История игрушек 3
Казалось бы, сиквелы не имеют души. Но только не в случае с Pixar. Я не сторонник лишнего преувеличения заслуг известных людей или компаний. Но в этом случае, мне бояться нечего: преувеличить крутость “Истории игрушек 3” сложно.
- Крутые “американские горки” с нестандартными интересными поворотами событий (тюрьма, ага);
- Нестандартные интересные персонажи (кукла, плюшевый медведь с запахом клубники, ага);
- Аллюзии на “серьезные” фильмы;
- Трогательный финал.
Я вышел из кинотеатра ошарашенный. В мире так много экшенов всяких, драм, серьезных проработанных характеров. А я вот только что просмотрел историю про кучку игрушек, и у меня было все: экшен, драма, крышесрывающие персонажи, да еще и посмеялся вволю.
День и ночь
Мульт – разрыв шаблона. Сидишь в 3D-очках и просто офигеваешь. Шаблон разрывается от крутости концепции и реализации. Сама идея объединить 3D и 2D уже непроста. А то, как ее реализовали в Pixar, заставляет чувствовать себя червем безыдейным 🙂 Советую найти и посмотреть, если еще не видели.
Книга
“Бессмертие” – Милан Кундера
Этот роман меня удивил. В нем одновременно и нет цельной связанной сюжетной линии, и одновременно она есть. Автор переходит от одной темы к другой, рисуя, будто широкими мазками одну большую картину. Думаю, что нет смысла много писать об этом романе, его нужно обязательно прочитать.
Музыка
Oniric – Cabaret Syndrome
Я не знаю, о чем эти ребята поют. Я и не хочу знать. Мне приятно представлять под эту музыку новогодние вечера в теплом уютном доме, когда за окном огромные хлопья снега медленно падают на подоконник, темнеет, в доме горит елка и свечи освещают комнату. Под елкой – коробки с подарками. Предпраздничная тишина. Тепло и спокойно на душе.
Это была самая атмосферная музыка, которую я услышал в 2010м.
Извините, что не обсуждал MoH, CoD и Battlefield, не обложил Мафию 2, не написал ни слова о Цив 5 и не упомянул вашу любимую игру)) Это всего лишь мой личный список самого-самого.
Хороших вам впечатлений в новом году!