Мифы #3: выбор в играх
Приступив в 2005м к разработке своей первой игры, я стал искать краткий понятный свод правил, позволяющий придумывать интересные игры. В то время (да и сейчас) считалось разумным цитировать Сида Мейера:
“Игра — это последовательность интересных выборов”