Когда питчить игру издателю?
Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые – на уровне вертикального среза, а некоторые – когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни. Разработчикам остается питчить свою игру при любом удобном случае, что не очень эффективно.
Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра. Он написал очень интересный тред в Twitter. Мне так понравилось, что я решил перевести и написать в блог, чтобы потом легче было найти.
читати більше…