Устаревшая механика прокачки
Представьте, что вы играете в игру. Вскоре ваш персонаж получает новый уровень, и вы можете выбрать, в какой из параметров вложить 3 очка прокачки:
- Сила (0/100)
- Магия (0/100)
- Живучесть (0/100)
- Ловкость (0/100)
Как вы принимаете решение о том, что прокачать? Вам нравится принимать это решение?
читать далее…