гейм-дизайн замітки статті мої ігри враження психологія аддиктивність аудиторія нагороди сюжет маркетинг дизайн рівнів книги емоції вибір організація розробки інтерфейс занурення в гру дизайн-огляд виклик гравцю навчання баланс гейм-дизайнер персонаж соціалізація Steam ігрова журналістика мої лекції складність страх документація ритм фільми управління ігри та суспільство прототипування триактна структура нелінійність видавці символи