Статьи – Лето 2016
Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.
Детальніше18 Вер, 2016 | 1
Краткие тезисы из статей о разработке игр (лето 2016). Основные темы: игровой дизайн, разработка, маркетинг.
Детальніше22 Чер, 2016 | 0
Краткие тезисы из статей о разработке игр (весна 2016). Основные темы: маркетинг, разработка, управление компанией.
Детальніше15 Чер, 2016 | 0
Участвовал в подкасте про мою игру Football Tactics. Говорили об игровом дизайне и маркетинге игры. Рассказал о небольшом изменении UI, поменявшем поведение игроков, о том, как тестировал описания игры, о том, как “выбил” фичеринг у Steam и т.д. Должно быть интересно небольшим независимым разработчикам.
Детальніше15 Тра, 2016 | 2
Нет рецепта или свода правил, которые позволили бы создать хорошую игру. Нужно изобретать, принимать тысячи сложных решений, создавать контент в условиях жестких ограничений. Поэтому, я считаю ценными не конкретные дизайнерские советы, которые могу устареть, а общие подходы, следование которым действительно может помочь принять правильные решения по ходу разработки.
На последнем GDC Марк Роузвотер, один из дизайнеров Magic: The Gathering, прочитал отличную лекцию о таких подходах.
Очень советую посмотреть – он отлично рассказывает и приводит яркие примеры. А в этом посте я выписал тезисы из лекции. Некоторые тезисы были близкими по значению, поэтому я их сгруппировал, чтобы легче было видеть полную картину.
6 Гру, 2015 | 0
Краткие тезисы из статей о разработке игр (осень 2015)
Детальніше21 Жов, 2015 | 2
Детально рассказал, как мы привлекали внимание к нашей игре во время прохождения Steam Greenlight. С графиками и картинками.
Детальніше