Хто я
Мене звати Костюшко Андрій. Я люблю та вмію створювати цікаві ігри.
З 2006го року випустив 7 ігор. Ще 4 було заморожено на різних етапах розробки.
В поточний момент очолюю компанію Creoteam, в якій є співвласником. Займаюсь ігровим дизайном, маркетингом та управлінням компанією.
Живу створенням ігор. Тому намагаюся постійно дізнаватися щось нове, експериментувати. Шукаю шляхи покращення своїх навичок в дизайні ігор, в розумінні гравців, ігрового ринку. Цей блог допомагає мені відрефлексувати ті знання, які отримую з особистого досвіду, з книжок, статей та відео.
Надіюся, блог також буде корисним і для вас.
інші мої захоплення
В дитинстві мріяв стати режисером мультиків. Потім займався танцями, грав у музичній групі, брав участь у театральних постановах, вчився малюванню, писав розповіді. П’ять років вчив фізику та математику в КНУ ім. Шевченка, декілька років працював графічним дизайнером. Паралельно розробляв настільні ігри та модифікації для Цивілізації 3 та 4.
Такий досвід вплинув на мій стиль дизайну ігор: люблю створювати механіки й системи, які генерують особисті історії.
Крім створення ігор люблю фотографувати. Це захоплення змінило моє бачення світла й тіней. Навіть коли не фотографую, в усьому навколо помічаю цікаві сцени.
Щойно AI навчився надійно зображати ідеї в гарних образах, я захопився генеративною графікою. Раніше я багато займався візуалізацією своїх ідей за допомогою графічних редакторів. Але можливість створювати цікаві образи за лічені секунди і в чудовій якості дозволяє пробувати щось нове, експериментувати і виражати себе значно повніше.
Мої ігри

Чарівник смарагдового міста (2007)
Моя перша гра — квест для дітей.
Хоча тоді в мене не було досвіду розробки, я зміг закласти у гру варіативність проходження (майже кожну задачку можна було вирішити різними персонажами). Також я пишаюся міні-іграми, більшість із яких вигадав з нуля.
Це фактично було втіленням моєї дитячої мрії — я став режисером інтерактивного дитячого мультфільму.

Вогняний бог Марранів (2008)
Це також квест для дітей, але створений нестандартно.
Я об’єднав квест і механіку “три в ряд”. Причому це чудово підтримувалося сюжетом: головні герої грали у волейбол проти жителів Чарівної країни.
Збір кристалів у механіці “три в ряд” був важливим як для квесту, так і для загальної метагри: гравець міг покращувати кімнату головної героїні.

COLLAPSE: the Rage (2010)
Третя гра — рубанина-стрілянка в постапокаліптичному Києві.
Я винайшов нову бойову механіку, об’єднавши перестрілки, ближній бій та особливі вміння в єдину систему. Окрім кампанії, в гру було додано кілька режимів, які розкривають бойову механіку з різних сторін. Водночас усі ігрові режими вплетені в одну глобальну метагру.
За свою механіку гра отримала нагороду «Кращий ігровий дизайн КРІ 2010».
Також мені вдалося інтригуюче завершити історію головного персонажа. Вона викликала жваві обговорення на форумах і безліч листів із проханнями продовжити сюжет.

Soccer Tactics (2013)
Четверта гра — глобальна онлайнова покрокова футбольна стратегія.
В її основі лежить унікальна покрокова механіка футбольного матчу. Вона створена так, щоб приносити задоволення навіть тим, хто далекий від жанру футбольних менеджерів. Для цього мені довелося повністю переосмислити все, що раніше було зроблено в цьому жанрі.
Гра вийшла на iOS і дозволяла гравцям з усього світу змагатися між собою. Середній бал становив 4.8 із 5. Однак через свою нішевість вона не стала прибутковою, тому майже за рік після виходу її закрили.

Football, Tactics & Glory (2018)
Покрокова стратегія у футбольному світі.
Це продовження ідей Soccer Tactics, але з повністю переробленою тактикою, новою метагрою та значно глибшим ігроладом.
90% відгуків — позитивні. Гравці пишуть, що сідають пограти ввечері на півгодинки й не помічають, як починає жевріти світанок.
Гра отримала дві нагороди: Найкраща комп’ютерна гра DevGamm Minsk 2016 та Вибір гравців FreeGalaktus 2017.

Football, Tactics & Glory: Football Stars (2020)
Football Stars — велике доповнення до Football, Tactics & Glory.
Окрім численних дрібних покращень основної гри, мені вдалося за допомогою однієї масштабної механіки — Обдарованості — об’єднати тактичний і стратегічний шари, зробивши ігровий процес значно глибшим і різноманітнішим.
Як ігровий дизайнер, я пишаюся тим, що можу спроєктувати таку механіку, яка об’єднує різні частини гри й виводить ігровий процес на абсолютно новий рівень.

Football, Tactics & Glory: Manager’s Journey (2021)
Manager’s Journey — ще одне велике доповнення до Football, Tactics & Glory.
У ньому ми розробили дві масштабні механіки. По-перше, це можливість тренера переходити в інші клуби й виконувати їхні завдання. По-друге, прокачка тренера.
З дизайнерської точки зору ці механіки не були чимось унікальним. Найскладнішим було інтегрувати їх у вже існуючі системи гри. Потрібно було переконатися, що різні типи гравців можуть грати по-своєму й отримувати задоволення, а баланс у всіх частинах гри зберігається.
Про блог
Пишу на цікаві для мене теми: ігровий дизайн, маркетинг ігор, психологія гравців, дизайн рівнів, наратив тощо.
Іноді пишу про свої враження від інших ігор, водночас намагаючись зрозуміти, чого в них можна навчитися. Також розкриваю теми, які, на мою думку, недостатньо висвітлені в українському ігровому просторі, або про які взагалі ніхто не пише.
Для експерименту я підключив можливість оцінювати пости. Відзначайте те, що вам було цікаво, — так ми зможемо відфільтрувати матеріали, які дійсно мають значення для розробки ігор.
Якщо маєте що сказати – поділіться своїм досвідом в коментарях.
Мова блогу
Я почав вести блог наприкінці 2008 року.
Тоді переважна більшість розробників ігор спілкувалася російською мовою, бо це дозволяло швидко обмінюватися інформацією з великою кількістю колег. Ми отримували фінансування з росії, мали багато російськомовних друзів із сусідніх країн. Тому російська мова блогу здавалася природним вибором.
З 2014 року я перервав зв’язки з тими росіянами, хто відкрито підтримував анексію Криму, перестав їздити до росії на конференції, відмовляв російським компаніям у співпраці. Водночас більшість розробників усе ще спілкувалася російською, тому я продовжив вести блог цією мовою.
Але після 24 лютого 2022 року я більше не можу писати про те, що мені цікаво, мовою вбивць.
Старі статті та замітки залишаться такими, як є. При можливості я їх поступово перекладатиму на українську мову. Нові дописи створюватиму лише українською.
Старий блог (2008-2016)
Наприкінці 2008 року я почав вести блог на платформі Blogspot. З часом Google змінював свою політику щодо сервісів, і я вирішив перейти на власний хостинг і домен. Усі пости зі старого блогу я переніс у новий. Більшість коментарів також вдалося зберегти.
На початку 2016 року я припинив писати у старий блог.
Підписатися
Щоб читати блог у RSS-читалці, додайте туди цю адресу: https://kostyushko.com/feed/
Якщо хочете отримувати нові пости на пошту, скористайтеся формою підписки:
Контакти
Пошта: andrey.kostyushko at gmail.com