<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>символи | Блог Андрія Костюшка</title>
	<atom:link href="https://kostyushko.com/category/symbols/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kostyushko.com</link>
	<description>Коли обожнюєш створювати ігри</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 May 2025 16:34:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://kostyushko.com/wp-content/uploads/2016/02/red_96.png</url>
	<title>символи | Блог Андрія Костюшка</title>
	<link>https://kostyushko.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Як виглядає смерть у вишивці</title>
		<link>https://kostyushko.com/2025/05/death-in-embroidery/</link>
					<comments>https://kostyushko.com/2025/05/death-in-embroidery/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KoS]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 16:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[емоції]]></category>
		<category><![CDATA[замітки]]></category>
		<category><![CDATA[мої ігри]]></category>
		<category><![CDATA[символи]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kostyushko.com/?p=4984</guid>

					<description><![CDATA[Розповідаю, як я придумав дотепний спосіб показати смерть ворожих солдатів, по яких проїжджає наш танк.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p></p>
<p>Я та мій 12-річний син Аскольд працюємо над грою <a href="https://store.steampowered.com/app/2917630/Threads_of_War/">Threads of War</a>. Я &#8211; створюю ігровий дизайн, графіку та музику, а син &#8211; програмує.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"></figure>
<p><span>Більшість ворогів у грі — це танки. Як найпростіше показати, що танк знищено? Зробити анімацію вибуху. Крім того, ми на певний час залишаємо обгорілі останки.</span></p>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<p dir="auto">
</div></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0 et_pb_image_sticky">
				
				
				
				
				<a href="https://kostyushko.com/wp-content/uploads/2025/05/battle_scene_optimised.gif" class="et_pb_lightbox_image" title=""><span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="600" height="338" src="https://kostyushko.com/wp-content/uploads/2025/05/battle_scene_optimised.gif" alt="" title="battle_scene_optimised" class="wp-image-4989" /></span></a>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div class="wp-block-image">
<p><span>Для різноманіття потрібно було вигадати й інші типи ворогів. Тож ми додали солдатів, які повзуть по землі й стріляють по нас із протитанкової зброї. Існує єдиний спосіб їх знищити — наїхати на них. Але як зобразити їхнє знищення?</span></p>
<ul class="_3Y-LRoi5aeZ9-3ujWjXuG3 bullets">
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Вибух — нелогічно.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Кров — не відповідає стилістиці гри.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Чорна стилізована кров — не читається.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Розпадання на шматки — вульгарно.</li>
<li class="_1iXxYKOlzzXiVr02E7n2Fe">Якийсь узор — немає зв’язку.</li>
</ul>
<p><span>Врешті-решт, вдалося придумати чудовий образ. </span></p>
<p><span>Пам’ятаєте відео, де жінка в окупації радить ворожому солдату покласти насіння соняшника в кишені, щоб воно проросло після його загибелі?</span></p>
</div></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_video et_pb_video_0">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_video_box"><iframe loading="lazy" title="ЖІНКА, ЯКА РАДИЛА РОСІЯНАМ ПОКЛАСТИ НАСІННЯ СОНЯШНИКА В КИШЕНІ, ЗМОГЛА ВИЇХАТИ З ОКУПАЦІЇ" width="563" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/rQRr36XKnoU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div class="xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs x126k92a">
<div class="wp-block-image"></div>
<div class="xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs x126k92a">
<p dir="auto" style="text-align: left;">
<p dir="auto" style="text-align: left;"><span>Я взяв цю ідею за основу і зобразив знищення солдатів як проростання соняшника 🙂</span></p>
<p dir="auto" style="text-align: left;">
</div>
</div></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1 et_pb_image_sticky">
				
				
				
				
				<a href="https://kostyushko.com/wp-content/uploads/2025/05/soldiers-sunflowers.gif" class="et_pb_lightbox_image" title=""><span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="530" height="530" src="https://kostyushko.com/wp-content/uploads/2025/05/soldiers-sunflowers.gif" alt="" title="soldiers-sunflowers" class="wp-image-4991" /></span></a>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Це </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">рішення </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">є </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">одночасно </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">і </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">поетичним, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">і </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">візуально </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">читаємим, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">і </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">таким, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">що </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">підтримує </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">тему </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">гри.</span></p>
<p dir="auto" style="text-align: left;"></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_0 et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h3 dir="auto" style="text-align: center;">Фінальні думки</h3>
<p data-start="0" data-end="288"><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Це </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">була </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">одна </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">з </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">тих </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">задач, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">які </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">спочатку </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">створюють </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">враження </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">нерозв’язних. </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Ми </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">звикли </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">показувати </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">смерть </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">кров’ю, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">мертвими </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">тілами, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">випаровуванням, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">розлітаючимися </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">частинками. </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">І </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">якщо </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">жодне </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">з </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">цих </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">рішень </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">не </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">підходить, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">то </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">складається </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">враження, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">що </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">нічого </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">придумати </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">неможливо.</span></p>
<p data-start="290" data-end="418"><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Але </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">за </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">роки </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">дизайну </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">ігор </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">я </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">помітив, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">що </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">завжди </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">є </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">якесь </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">рішення, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">якщо </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">змусити </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">себе </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">думати </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">далі, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">змусити </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">себе </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">шукати </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">поза </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">шаблоном.</span></p>
<p data-start="290" data-end="418"><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Тож </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">моя </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">порада — </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">не </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">погоджуватись </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">у </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">своїх </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">іграх </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">на </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">рішення, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">які </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">вам </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">не </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">дуже </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">подобаються, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">але </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">нічого </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">кращого </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">ви </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">не </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">придумали. </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">Гарні </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">рішення </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">тим </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">і </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">цікаві, </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">що </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">не </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">лежать </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">на </span><span class="_fadeIn_m1hgl_8">поверхні.</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kostyushko.com/2025/05/death-in-embroidery/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Четыре способа использования символов</title>
		<link>https://kostyushko.com/2009/03/symbols/</link>
					<comments>https://kostyushko.com/2009/03/symbols/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[KoS]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 20:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[емоції]]></category>
		<category><![CDATA[символи]]></category>
		<category><![CDATA[статті]]></category>
		<category><![CDATA[сюжет]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kostyushko.com/uncategorized/%d1%87%d0%b5%d1%82%d1%8b%d1%80%d0%b5-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b1%d0%b0-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%b2%d0%be%d0%bb/</guid>

					<description><![CDATA[Описано четыре типа символов, которые можно использовать в игровых сюжетах. Также приведены примеры использования этих символов.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/SbcDOBSxp1I/AAAAAAAAAPM/ab0zDsvdnkI/s1600-h/Symbolism.gif"><img decoding="async" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311717824907028306" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 105px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/SbcDOBSxp1I/AAAAAAAAAPM/ab0zDsvdnkI/s400/Symbolism.gif" alt="" border="0" /></a><i>Пост является кратким конспектом <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/2974/four_ways_to_use_symbols_to_add_.php">этой</a> статьи. Во время конспектирования и обдумывания я для практики записывал свои примеры использования символов вместо приведенных автором.</i></p>
<p>Символ &#8211; это художественный образ, который содержит кроме явного еще и скрытое значение, а часто &#8211; целую вереницу значений. В одних случаях, для того, чтобы понять, что образ является символом, нужно обладать дополнительной информацией из разных областей знаний. В других случаях символы очевидны. А иногда &#8211; символы распознаются только подсознанием, вызывая напряжение, радость и другие эмоции.</p>
<p>Используя символы в игре, не нужно пытаться создавать интеллектуальные задачки &#8211; игрок не обязан разгадывать, что значит тот или иной символ. К тому же, теряется основная цель &#8211; увеличение эмоционального погружения. Но если использовать символы мастерски, они вызовут у игроков эмоции, не смотря на то, что будут незаметными.<br />
<a name="more"></a><span id="more-129"></span></p>
<p><span style="font-size: 130%;"><b><u>1. Символы состояния и изменения состояния сознания</u></b></span></p>
<p>Этот тип символов используется для отображения изменений, произошедших с персонажем. Символом может выступать фраза, изменение формы или положения какого-то объекта, а также преображение окружающей среды.</p>
<p><b>Пример:</b></p>
<blockquote><p>Циничный парень влюбился, хоть до этого и не верил в любовь. Идет домой, а над каменными джунглями взвились голуби, которых здесь уже давно никто не видел.</p></blockquote>
<p><span style="font-size: 130%;"><b><u>2. Символическая побочная сюжетная линия</u></b></span></p>
<p>Во многих сюжетах хотя бы один из персонажей имеет свои <b>С</b>трахи, <b>О</b>граничения, <b>Б</b>локи и <b>Р</b>аны (СОБР). Хоть персонаж не знает (или не хочет верить), что у него есть СОБР, но со стороны это хорошо заметно. Путь к возвышению над Страхами, Ограничениями, Блоками и Ранами сложен и тернист. Зачастую персонаж сам сопротивляется этому.</p>
<p>Такой путь называется &#8220;Кривая эмоций персонажа&#8221; (Character arc). Во многих историях одним из самых эмоциональных элементов является борьба персонажа со своими страхами, ограничениями, блоками и ранами.</p>
<p>Этот тип символов отображает кривую эмоций, изменяясь вместе с персонажем. Таким образом, он проходит через весь сюжет, в отличие от <i>символов состояния и изменения состояния сознания</i>, которые появляются только один раз, показав серьезное изменение персонажа.</p>
<p><b>Пример:</b></p>
<blockquote><p>Женщину бросил муж. Она разозлилась на весь мир, она никого не любила, она закрылась и перестала общаться с людьми, за исключением повседневных обязательных ситуаций (магазин, работа). Каждый день женщина выходила на балкон и наполняла кормушку, смотря по сторонам, не прилетают ли птицы, но они не прилетали.<br />
Борясь с собой, женщина прощает своего бывшего мужа и, вместе с ним, весь мир. И мир идет ей навстречу &#8211; во время одной из прогулок женщина знакомится с приятным мужчиной&#8230; Они влюбляются друг в друга&#8230; Женщина приводит мужчину к себе, и они вместе наполняют кормушку. Со всех сторон слетаются птицы.</p></blockquote>
<p><span style="font-size: 130%;"><b><u>3. Намек и предсказание</u></b></span></p>
<p>Такие символы дают намек на то, что скоро случиться какое-то событие (обычно плохое).</p>
<p><b>Пример:</b></p>
<blockquote><p>Молодой пастух сидит на лугу, любуется красивой птицей, копошащейся в высокой траве. Вдруг появляется коршун, хватает птицу и уносит за холм. Парень, бросившись за коршуном, выбегает на холм. Тут перед ним открылась ужасающая картина: орды завоевателей закрыли собой горизонт. Вскоре они будут здесь, и их не остановит никакая сила.</p></blockquote>
<p><span style="font-size: 130%;"><b><u>4. Символ, создающий новые эмоциональные ассоциации</u></b></span></p>
<p>Обычно это предмет или фраза, которые возникают в эмоционально сильных ситуациях. В эти моменты символ создает новую ассоциацию и, соответственно большее эмоциональное вовлечение. Если такой символ используется, то он присутствует на протяжении всего сюжета.</p>
<p><b>Пример:</b></p>
<blockquote><p>Начало ХХго века. Молодой немецкий ученый изучает символику древних цивилизаций. В частности поражается широтой использования свастики и положительным значением этого знака. Символ солнца для ученого действительно является солнечным &#8211; удачно складывается карьера, устроенная личная жизнь&#8230;<br />
Через некоторое время свастика становится символом нацистской Германии. Ученый поддается общей эйфории. Он чувствует гордость, стоя под флагом со свастикой. Он, как и многие окружающие, считает, что его нация &#8211; избранная.<br />
Позже, в ходе перипетий, ученый сталкивается с ужасами войны, с шокирующими подробностями поведения немецких воинов, с геноцидом. Он теряет работу. Жена случайно попала под махину нацистских репрессий. У ученого возникает отвращение к свастике.<br />
Конец войны. Разрушенный город. Горящий флаг со свастикой. Новый мир, новая жизнь&#8230;</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Хоть перед каждым из этих символов стоит своя задача, при первом рассмотрении они мне показались похожими. Ниже я сгруппировал похожие типы символов и описал различия между ними:</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8WdaFuaI/AAAAAAAAAO0/pDi4k1vP5Cc/s1600-h/1-2.gif"><img decoding="async" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311710273311455650" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 200px; height: 100px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8WdaFuaI/AAAAAAAAAO0/pDi4k1vP5Cc/s400/1-2.gif" alt="" border="0" /></a>1 &#8211; Эпизодичный момент. Показывается лишь один раз, характеризуя одно сильное изменение персонажа.<br />
2 &#8211; Глобальное изменение. Объект меняется вместе с персонажем на протяжении всего сюжета.</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8Wsjm-jI/AAAAAAAAAO8/z7UG80L8miY/s1600-h/1-3.gif"><img decoding="async" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311710277377915442" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 200px; height: 100px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8Wsjm-jI/AAAAAAAAAO8/z7UG80L8miY/s400/1-3.gif" alt="" border="0" /></a>1 &#8211; Символичная ситуация случается <u>после того</u>, как стали известны изменения.<br />
3 &#8211; Символичная ситуация случается <u>перед тем</u>, как становится известной некоторая важная информация.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8Wmmt-LI/AAAAAAAAAPE/csdNBCXUCbY/s1600-h/2-4.gif"><img decoding="async" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311710275780343986" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 200px; height: 100px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/Sbb8Wmmt-LI/AAAAAAAAAPE/csdNBCXUCbY/s400/2-4.gif" alt="" border="0" /></a>2 &#8211; Символ отображает развитие персонажа<br />
4 &#8211; Символ развивается и показывает изменение ситуации</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://kostyushko.com/2009/03/symbols/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
