Устаревшая механика прокачки
Представьте, что вы играете в игру. Вскоре ваш персонаж получает новый уровень, и вы можете выбрать, в какой из параметров вложить 3 очка прокачки:
— Сила (0/100)
— Магия (0/100)
— Живучесть (0/100)
— Ловкость (0/100)
Как вы принимаете решение о том, что прокачать? Вам нравится принимать это решение?
Прочитайте больше